Pokédex · I (Kanto)

Tentacruel#073

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 95% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 8 odporności..

Tentacruel
Wersja shiny
Wodny Trujący
Wzrost: 1,6 m Waga: 55,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
70
41%
OBR
65
42%
A.SP
80
64%
O.SP
120
95%
SZYB
100
84%
SUMA
515
77%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (80) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 84% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #073 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #163 Gold / Silver , Crystal
Johto #165 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #067 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #069 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #137 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #026 X / Y
Alola #107 Sun / Moon
Alola #130 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #041 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #171 Legends: Arceus
Blueberry Academy #051 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
  • Liquid Ooze Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń.
  • Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

144. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,18% drużyn.

Typ Tera Mroczny 61,1% Wodny 20,8% Latający 6,6% Trawiasty 6,6% Baśniowy 1,4% Ziemny 1,2%
Rozkłady EV Sassy · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 OBR 26,1% Sassy · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 ATK 20,9% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 7,1% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 6,9% Sassy · 252 PŻ / 252 O.SP 6,4%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Tentacruel to w pełni rozwinięta forma Tentacoola, typu Wodny/Trucizna, wyposażona w dwie duże, czerwone kule na głowie, które emitują ultradźwięki niesłyszalne dla ludzkiego ucha, ale wykorzystywane do komunikacji z innymi osobnikami tego samego gatunku. Jego macki mogą się rozciągać jeszcze bardziej niż u Tentacoola, sięgając nawet 30 metrów. Choć wygląda groźnie, w naturze zwykle atakuje tylko w obronie własnego terytorium. To jeden z solidniejszych Pokémonów defensywnych w wodnych środowiskach Kanto.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 180

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tentacruel, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tentacruel wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Tentacruel w grze Red / Blue
Red / Blue
Tentacruel w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Tentacruel w grze Gold
Gold
Tentacruel w grze Silver
Silver
Tentacruel w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Tentacruel w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Tentacruel w grze Emerald
Emerald
Tentacruel w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Tentacruel w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Tentacruel w grze Platinum
Platinum
Tentacruel w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Tentacruel w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Tentacruel w grze X / Y
X / Y
Tentacruel w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Tentacruel w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Tentacruel w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (80)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 80 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (81 przez TM/TR, 9 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Haze Lodowy Statusowy 30
1 Mirror Coat Psychiczny Specjalny 100% 20
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Reflect Type Normalny Statusowy 15
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
1 Wring Out Normalny Specjalny 100% 5
6 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
12 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
13 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
16 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
20 Screech Normalny Statusowy 85% 40
22 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
24 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
28 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
34 Acid Armor Trujący Statusowy 20
36 Barrier Psychiczny Statusowy 20
36 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
40 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
46 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
52 Sludge Wave Trujący Specjalny 95 100% 10
58 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5