Pokédex · VI (Kalos)

Pumpkaboo#710

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 80% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Pumpkaboo w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Trawiasty
Wzrost: 0,4 m Waga: 5,0 kg

Statystyki bazowe

49
19%
ATK
66
39%
OBR
70
49%
A.SP
44
20%
O.SP
55
29%
SZYB
51
34%
SUMA
335
28%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (66) stoi o 22 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #063 X / Y
Galar #191 Sword / Shield
Lumiose City #204 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.

Notatki terenowe

Pumpkaboo to trawiasty Pokémon typu duch, którego dynia jest domem dla uwięzionej w naszym świecie duszy. O zmierzchu robi się niespokojny i ożywia, a nocą krąży, prowadząc zabłąkane dusze. Występuje w czterech rozmiarach, od małego po ogromny, co wpływa na jego statystyki po ewolucji w Gourgeista.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 67

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pumpkaboo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Pumpkaboo wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Pumpkaboo w grze X / Y
X / Y
Pumpkaboo w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Pumpkaboo w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pumpkaboo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pumpkaboo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pumpkaboo — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pumpkaboo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (53 przez TM/TR, 4 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Trick Or Treat Duch Statusowy 100% 20
4 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
8 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
12 Razor Leaf Trawiasty Fizyczny 55 95% 25
16 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
20 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
24 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
28 Worry Seed Trawiasty Statusowy 100% 10
32 Seed Bomb Trawiasty Fizyczny 80 100% 15
36 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
40 Trick Psychiczny Statusowy 100% 10
44 Pain Split Normalny Statusowy 20