Pokédex · I (Kanto)

Squirtle#007

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to obrona. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..

Squirtle
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,5 m Waga: 9,0 kg

Statystyki bazowe

44
13%
ATK
48
15%
OBR
65
42%
A.SP
50
26%
O.SP
64
44%
SZYB
43
22%
SUMA
314
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (48) i atak specjalny (50) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Quiet +A.SP · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #007 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #232 Gold / Silver , Crystal
Johto #237 HeartGold / SoulSilver
Kalos #086 X / Y
Isle of Armor #071 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #170 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #154 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Squirtle to wodny Pokémon startowy o pancernym skorupiastym grzbiecie, chroniącym go przed atakami wroga. Z otworów w skorupie może wystrzeliwać silne strugi wody, co czyni go skutecznym już od najmłodszych poziomów. Jego przyjazna osobowość i charakterystyczne okulary słoneczne w formie Squirtle Squad z anime uczyniły go jednym z najpopularniejszych symboli marki. Ewoluuje przez Wartortle w potężnego Blastoise'a.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Squirtle, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Squirtle wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Squirtle w grze Red / Blue
Red / Blue
Squirtle w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Squirtle w grze Gold
Gold
Squirtle w grze Silver
Silver
Squirtle w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Squirtle w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Squirtle w grze Emerald
Emerald
Squirtle w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Squirtle w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Squirtle w grze Platinum
Platinum
Squirtle w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Squirtle w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Squirtle w grze X / Y
X / Y
Squirtle w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Squirtle w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Squirtle w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Squirtle jest w kilku zestawach LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (83 przez TM/TR, 18 przez jajko, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
3 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
6 Withdraw Wodny Statusowy 40
9 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
12 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
15 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
18 Protect Normalny Statusowy 10
21 Rain Dance Wodny Statusowy 5
24 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
27 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
27 Shell Smash Normalny Statusowy 15
30 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
33 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
36 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
36 Skull Bash Normalny Fizyczny 130 100% 10
36 Wave Crash Wodny Fizyczny 120 100% 10