Pokédex · VI (Kalos)

Tyrantrum#697

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 91% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 6 słabości i 5 odporności..

Tyrantrum
Wersja shiny
Skalny Smoczy
Wzrost: 2,5 m Waga: 270,0 kg

Statystyki bazowe

82
74%
ATK
121
91%
OBR
119
93%
A.SP
69
55%
O.SP
59
36%
SZYB
71
58%
SUMA
521
79%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (121) stoi o 52 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 58% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #065 X / Y
Alola #244 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #084 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Lumiose City #194 Legends: Z-A
Pokémon Champions #697 Champions

Umiejętności

  • Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.

Notatki terenowe

Tyrantrum to skalno-smoczy Pokémon wzorowany na tyranozaurze, ostatnie stadium rozwoju Tyrunta. Jego potężne szczęki rozrywały grube płyty metalu jak papier, przez co w prehistorycznym świecie nie miał realnej konkurencji. Zdolność Strong Jaw dodatkowo wzmacnia jego ataki oparte na ugryzieniu.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Smoki Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 182

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tyrantrum, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Smoczy ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Elektryczny ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Tyrantrum wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Tyrantrum w grze X / Y
X / Y
Tyrantrum w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Tyrantrum w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
1 Roar Normalny Statusowy 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
12 Bide Normalny Fizyczny 10
12 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
15 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Dragon Tail Smoczy Fizyczny 60 90% 10
24 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
28 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
32 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
42 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
48 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
54 Horn Drill Normalny Fizyczny 30% 5
60 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
66 Head Smash Skalny Fizyczny 150 80% 5