Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to szybkość. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 96% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (61) stoi o 23 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Solar Power w słońcu zwiększa Atak specjalny o 50%, więc natura podnosząca tę statystykę wzmacnia bazę przed mnożnikiem. Warunek nie jest darmowy: zdolność co turę zabiera 1/8 maksymalnych PŻ.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #046 | X / Y |
|---|---|---|
| Galar | #318 | Sword / Shield |
| Lumiose City | #202 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obrażeń, za to ruchy wodne pochłania, lecząc 1/4 maksymalnych PŻ.
- Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
- Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.
Notatki terenowe
Helioptile to elektryczno-normalny Pokémon zamieszkujący suche, pustynne tereny. Kryzy po bokach głowy przetwarzają światło słoneczne w energię elektryczną, dzięki czemu potrafi obejść się bez jedzenia, o ile tylko ma dostęp do słońca. Ewoluuje w Helioliska po użyciu Kamienia Słońca.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Helioptile, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Helioptile wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (8)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kalos
Ataki (63)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 6 przez jajko, 9 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 4 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 8 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 16 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 22 | Razor Wind | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 24 | Volt Switch | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| 28 | Parabolic Charge | Elektryczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 32 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 36 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 40 | Electrify | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |