Pokédex · VI (Kalos)

Helioptile#694

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to szybkość. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 96% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Helioptile w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny Normalny
Wzrost: 0,5 m Waga: 6,0 kg

Statystyki bazowe

44
13%
ATK
38
7%
OBR
33
4%
A.SP
61
47%
O.SP
43
15%
SZYB
70
54%
SUMA
289
12%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (61) stoi o 23 punkty wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Solar Power w słońcu zwiększa Atak specjalny o 50%, więc natura podnosząca tę statystykę wzmacnia bazę przed mnożnikiem. Warunek nie jest darmowy: zdolność co turę zabiera 1/8 maksymalnych PŻ.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #046 X / Y
Galar #318 Sword / Shield
Lumiose City #202 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obrażeń, za to ruchy wodne pochłania, lecząc 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Helioptile to elektryczno-normalny Pokémon zamieszkujący suche, pustynne tereny. Kryzy po bokach głowy przetwarzają światło słoneczne w energię elektryczną, dzięki czemu potrafi obejść się bez jedzenia, o ile tylko ma dostęp do słońca. Ewoluuje w Helioliska po użyciu Kamienia Słońca.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 58

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Helioptile, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Helioptile wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Helioptile w grze X / Y
X / Y
Helioptile w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Helioptile w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Helioptile — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Helioptile — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Helioptile — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Helioptile — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 6 przez jajko, 9 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
8 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
12 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
16 Charge Elektryczny Statusowy 20
20 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
22 Razor Wind Normalny Specjalny 80 100% 10
24 Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 100% 20
28 Parabolic Charge Elektryczny Specjalny 65 100% 20
32 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
36 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
40 Electrify Elektryczny Statusowy 20
44 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10