Pokédex · VI (Kalos)

Malamar#687

Żadna statystyka nie odstaje tu na tyle, żeby narzucić gatunkowi jedną rolę w drużynie. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Robaczy — obrażenia są tam poczwórne.

Malamar w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Psychiczny
Wzrost: 1,5 m Waga: 47,0 kg

Statystyki bazowe

86
77%
ATK
92
69%
OBR
88
72%
A.SP
68
54%
O.SP
75
58%
SZYB
73
60%
SUMA
482
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (92) stoi o 24 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 60% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #011 X / Y
Alola #027 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #291 Sword / Shield
Isle of Armor #109 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #081 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #160 Legends: Z-A
Pokémon Champions #687 Champions

Umiejętności

  • Contrary Odwraca działanie zmian statystyk.
  • Suction Cups Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Malamar to mroczno-psychiczny Pokémon uchodzący za najlepszego hipnotyzera w całej serii. Za pomocą pulsującego światła i sugestii potrafi przejąć kontrolę nad umysłem ofiary i zmusić ją do wykonywania własnych poleceń. Jego zdolność Contrary odwraca działanie zmian statystyk, co czyni z niego wyjątkowo podstępnego przeciwnika.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (80/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 169

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Malamar, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Robaczy ×4 Baśniowy ×2
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Malamar wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Malamar w grze X / Y
X / Y
Malamar w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Malamar w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Malamar — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Malamar — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Malamar — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Malamar — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 3 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Reflect Psychiczny Statusowy 20
1 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
9 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
12 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
13 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
15 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
18 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
27 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
31 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
33 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
37 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
42 Topsy Turvy Mroczny Statusowy 20
47 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5