Pokédex · VI (Kalos)

Pancham#674

Mocna strona: atak — wyższy niż u 58% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Pancham w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący
Wzrost: 0,6 m Waga: 8,0 kg

Statystyki bazowe

67
49%
ATK
82
58%
OBR
62
40%
A.SP
46
25%
O.SP
48
20%
SZYB
43
22%
SUMA
348
30%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (82) stoi o 36 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #091 X / Y
Alola #220 Sun / Moon
Alola #284 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #111 Sword / Shield
Lumiose City #047 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
  • Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
  • Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.

Notatki terenowe

Pancham to walczący Pokémon przypominający małą pandę, która bardzo chce być traktowana poważnie. Usilnie stara się przybrać groźną minę, ale jego spojrzenie budzi raczej rozbawienie niż strach, a znakiem rozpoznawczym jest listek żuty w kąciku pyska. Ewoluuje w potężnego Pangoro, jeśli w drużynie znajduje się Pokémon typu mrocznego.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (220/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 70

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pancham, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Pancham wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Pancham w grze X / Y
X / Y
Pancham w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Pancham w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pancham — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pancham — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pancham — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pancham — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 7 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20
8 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
12 Circle Throw Walczący Fizyczny 60 90% 10
12 Karate Chop Walczący Fizyczny 50 100% 25
15 Comet Punch Normalny Fizyczny 18 85% 15
16 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
20 Work Up Normalny Statusowy 30
24 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
28 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
33 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
40 Parting Shot Mroczny Statusowy 100% 20
44 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
48 Sky Uppercut Walczący Fizyczny 85 90% 15