Mocna strona: atak — wyższy niż u 58% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (82) stoi o 36 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kalos | #091 | X / Y |
|---|---|---|
| Alola | #220 | Sun / Moon |
| Alola | #284 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #111 | Sword / Shield |
| Lumiose City | #047 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
- Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
- Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.
Notatki terenowe
Pancham to walczący Pokémon przypominający małą pandę, która bardzo chce być traktowana poważnie. Usilnie stara się przybrać groźną minę, ale jego spojrzenie budzi raczej rozbawienie niż strach, a znakiem rozpoznawczym jest listek żuty w kąciku pyska. Ewoluuje w potężnego Pangoro, jeśli w drużynie znajduje się Pokémon typu mrocznego.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Pancham, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2013–2016Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Pancham wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (11)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Ataki (91)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 7 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Arm Thrust | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| 8 | Taunt | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Circle Throw | Walczący | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| 12 | Karate Chop | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 15 | Comet Punch | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| 16 | Low Sweep | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 20 | Work Up | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 24 | Slash | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 28 | Vital Throw | Walczący | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| 33 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Body Slam | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| 40 | Parting Shot | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 44 | Entrainment | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 48 | Sky Uppercut | Walczący | Fizyczny | 85 | 90% | 15 |