Pokédex · V (Unova)

Eelektrik#603

Największy atut to atak — wyższy niż u 59% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Eelektrik w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 1,2 m Waga: 22,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
85
59%
OBR
70
49%
A.SP
75
60%
O.SP
70
51%
SZYB
40
17%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #109 Black / White
Unova #178 Black 2 / White 2
Paldea #342 Scarlet / Violet
Kitakami #176 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Blueberry Academy #135 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #143 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.

Notatki terenowe

Eelektrik to elektryczny Pokémon o wężowatym ciele, upstrzonym żółtymi okręgami. Wbrew pozorom nie są to zwykłe wzory, lecz organy wytwarzające prąd: Eelektrik oplata przeciwnika i razi go z bezpośredniego kontaktu. Jako jeden z nielicznych czystych Pokémonów elektrycznych nie ma żadnej dodatkowej słabości.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Eelektrik, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Eelektrik wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Eelektrik w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Eelektrik w grze X / Y
X / Y
Eelektrik w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Eelektrik w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Eelektrik — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Eelektrik — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Eelektrik — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (45 przez TM/TR, 14 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
9 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
19 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
29 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
39 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
44 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
49 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
54 Coil Trujący Statusowy 20
59 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
64 Gastro Acid Trujący Statusowy 100% 10
69 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
74 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10