Pokédex · V (Unova)

Karrablast#588

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Karrablast
Wersja shiny
Robaczy
Wzrost: 0,5 m Waga: 5,9 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
75
47%
OBR
45
14%
A.SP
40
13%
O.SP
45
15%
SZYB
60
40%
SUMA
315
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (75) stoi o 35 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #094 Black / White
Unova #155 Black 2 / White 2
Kalos #022 X / Y
Galar #273 Sword / Shield
Isle of Armor #066 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Crown Tundra #095 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Swarm Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń.
  • Shed Skin Po każdej turze jest 33% szansy, że Pokémon pozbędzie się dowolnego poważnego stanu statusowego.
  • No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.

Notatki terenowe

Karrablast to robaczy Pokémon o twardym pancerzu i wyjątkowo nietypowym sposobie ewolucji. Zmienia się w Escavaliera tylko wtedy, gdy zostanie porażony prądem, przebywając jednocześnie w tym samym miejscu co Shelmet — w grach oznacza to wymianę obu Pokémonów między trenerami. Instynktownie atakuje Shelmety, próbując zedrzeć z nich muszlę, którą później przywłaszcza sobie jako zbroję.

Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Karrablast, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Latający ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Ziemny ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Karrablast wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Karrablast w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Karrablast w grze X / Y
X / Y
Karrablast w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Karrablast w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Karrablast — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Karrablast — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Karrablast — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (35 przez TM/TR, 11 przez jajko, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
4 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
8 Endure Normalny Statusowy 10
12 False Swipe Normalny Fizyczny 40 100% 40
16 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
16 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
20 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
24 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
28 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
32 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
32 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15
36 Swords Dance Normalny Statusowy 20
40 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
44 Bug Buzz Robaczy Specjalny 90 100% 10
48 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15