Pokédex · V (Unova)

Escavalier#589

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 97% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 98% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ognisty — obrażenia są tam poczwórne.

Escavalier
Wersja shiny
Robaczy Stalowy
Wzrost: 1,0 m Waga: 33,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
135
97%
OBR
105
87%
A.SP
60
41%
O.SP
105
89%
SZYB
20
2%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (135) stoi o 75 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #095 Black / White
Unova #156 Black 2 / White 2
Kalos #023 X / Y
Galar #274 Sword / Shield
Isle of Armor #067 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Crown Tundra #096 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Swarm Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.

Notatki terenowe

Escavalier to robaczo-stalowy rycerz, który powstaje z Karrablasta odzianego w muszlę odebraną Shelmetowi. Uzbrojony w dwie ostro zakończone lance pędzi na przeciwnika z dużą prędkością i uderza z impetem szarżującego jeźdźca. Znany jest z odwagi — nawet w beznadziejnej sytuacji nie ucieka, tylko staje do walki twarzą w twarz.

Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Escavalier, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×4
Odporny na Trawiasty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Escavalier wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Escavalier w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Escavalier w grze X / Y
X / Y
Escavalier w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Escavalier w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Escavalier — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Escavalier — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Escavalier — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 11 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
1 Endure Normalny Statusowy 10
1 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
1 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
1 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Quick Guard Walczący Statusowy 15
1 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
1 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
1 Twineedle Robaczy Fizyczny 25 100% 20
12 False Swipe Normalny Fizyczny 40 100% 40
16 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
16 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
20 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
24 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
28 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
32 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
32 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15
36 Swords Dance Normalny Statusowy 20
40 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
44 Bug Buzz Robaczy Specjalny 90 100% 10
48 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
52 Metal Burst Stalowy Fizyczny 100% 10