Pokédex · V (Unova)

Archeops#567

Największy atut to atak — wyższy niż u 98% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Archeops w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny Latający
Wzrost: 1,4 m Waga: 32,0 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
140
98%
OBR
65
42%
A.SP
112
90%
O.SP
65
44%
SZYB
110
92%
SUMA
567
88%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (140) stoi o 28 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 92% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Defeatist, gdy PŻ spadną do połowy lub niżej, zmniejsza Atak i Atak specjalny o połowę. Natura wzmacnia bazę przed tym mnożnikiem, ale nie zapobiega spadkowi — utrzymanie PŻ jest częścią tego wyboru.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #073 Black / White
Unova #129 Black 2 / White 2
Alola #193 Sun / Moon
Alola #240 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #150 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Defeatist Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę.

Notatki terenowe

Archeops to skalny i latający Pokémon, ewoluowana forma prehistorycznego Archena. Jest bardzo inteligentny i poluje w grupach, koordynując działania z pobratymcami. Aby wzbić się w powietrze, potrzebuje rozbiegu po ziemi. Dysponuje ogromną siłą ataku, ale jego zdolność Defeatist mocno go osłabia, gdy straci połowę zdrowia.

Grupa jaj: Latające Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 177

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Archeops, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Ognisty ×½ Trujący ×½ Latający ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Archeops wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Archeops w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Archeops w grze X / Y
X / Y
Archeops w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Archeops w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Archeops — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Archeops — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Archeops — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 105 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
1 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
8 Double Team Normalny Statusowy 15
9 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
12 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
15 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
18 Quick Guard Walczący Statusowy 15
21 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
24 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
27 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
28 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
30 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
33 Agility Psychiczny Statusowy 30
36 Tailwind Latający Statusowy 15
41 Dragon Claw Smoczy Fizyczny 80 100% 15
46 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
51 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5