Pokédex · V (Unova)

Sigilyph#561

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 85% gatunków. Słaby punkt: atak — niższy niż u 73% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Sigilyph w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny Latający
Wzrost: 1,4 m Waga: 14,0 kg

Statystyki bazowe

72
59%
ATK
58
27%
OBR
80
62%
A.SP
103
85%
O.SP
80
64%
SZYB
97
83%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (103) stoi o 45 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 83% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #067 Black / White
Unova #120 Black 2 / White 2
Kalos #090 X / Y
Galar #297 Sword / Shield

Umiejętności

  • Wonder Skin Nadchodzące ataki niezadające obrażeń mają bazową celność obniżoną dokładnie do 50%.
  • Magic Guard Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi.
  • Tinted Lens Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia.

Notatki terenowe

Sigilyph to psychiczny i latający Pokémon, którego ciało pokrywają wzory przypominające starożytne geoglify. Zawsze przemierza dokładnie te same trasy, bo wciąż kieruje się pamięcią o strzeżeniu dawno zaginionego miasta. Unoszące się wokół niego kule to jego własne, oddzielone od ciała oczy.

Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 172
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sigilyph, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×¼ Trawiasty ×½ Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Sigilyph wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Sigilyph w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Sigilyph w grze X / Y
X / Y
Sigilyph w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Sigilyph w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sigilyph — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Sigilyph — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Sigilyph — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 7 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Gust Latający Specjalny 40 100% 35
1 Miracle Eye Psychiczny Statusowy 40
5 Gravity Psychiczny Statusowy 5
8 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
10 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
15 Air Cutter Latający Specjalny 60 95% 25
20 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
25 Whirlwind Normalny Statusowy 20
30 Cosmic Power Psychiczny Statusowy 20
31 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10
34 Mirror Move Latający Statusowy 20
35 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
40 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
45 Tailwind Latający Statusowy 15
50 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
50 Reflect Psychiczny Statusowy 20
55 Sky Attack Latający Fizyczny 140 90% 5
60 Skill Swap Psychiczny Statusowy 10