Pokédex · IV (Sinnoh)

Drifloon#425

Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości, 3 odporności i 3 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny, Walczący i Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Drifloon w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Latający
Wzrost: 0,4 m Waga: 1,2 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
50
17%
OBR
34
4%
A.SP
60
41%
O.SP
44
15%
SZYB
70
54%
SUMA
348
30%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #065 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #208 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #167
Kalos #001 X / Y
Alola #064 Sun / Moon
Alola #076 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #124 Sword / Shield
Isle of Armor #135 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #037 Legends: Arceus
Paldea #143 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
  • Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
  • Flare Boost Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza.

Notatki terenowe

Drifloon to Pokémon typu duch i latający, przypominający balon w kształcie serca. Według opisów z gier powstał z dusz ludzi i Pokémonów, a najchętniej pojawia się w wilgotne, parne dni. Legendy Sinnoh ostrzegają, że próbuje zabierać ze sobą dzieci, które chwycą go za sznurki — w grach można go spotkać przy elektrowni tylko w piątki.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (125/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 70

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Drifloon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Trawiasty ×½ Trujący ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0 Ziemny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Drifloon wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Drifloon w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Drifloon w grze Platinum
Platinum
Drifloon w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Drifloon w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Drifloon w grze X / Y
X / Y
Drifloon w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Drifloon w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Drifloon w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Drifloon — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Drifloon — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Drifloon — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (22)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 10 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Minimize Normalny Statusowy 10
4 Gust Latający Specjalny 40 100% 35
5 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
8 Focus Energy Normalny Statusowy 30
12 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
15 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
16 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
20 Ominous Wind Duch Specjalny 60 100% 5
20 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
24 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
24 Stockpile Normalny Statusowy 20
24 Swallow Normalny Statusowy 10
25 Mystical Fire Ognisty Specjalny 75 100% 10
29 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
29 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
32 Destiny Bond Duch Statusowy 5
36 Baton Pass Normalny Statusowy 40
40 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
40 Tailwind Latający Statusowy 15
44 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5