Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 74% gatunków. Z drugiej strony szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #116 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #121 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #121 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #003 | X / Y |
| Alola | #235 | Sun / Moon |
| Alola | #304 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #321 | Sword / Shield |
| Blueberry Academy | #044 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
- Arena Trap Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Nie dotyczy to Pokémonów latających ani unoszących się nad ziemią.
- Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Notatki terenowe
Trapinch to ziemny Pokémon budujący w piasku lejkowate pułapki, na dnie których cierpliwie czeka na zdobycz. Jego ogromne szczęki mają siłę wystarczającą do skruszenia głazu, ale raz zaciśnięte nie otwierają się, dopóki nie puści ofiary. Zaskakująco to właśnie ten pustynny myśliwy rozpoczyna linię ewolucyjną kończącą się na smoczym Flygonie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Trapinch, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Trapinch wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 158 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (19)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (63)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 12 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 1 | Feint Attack | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 4 | Laser Focus | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 8 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 12 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 15 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 16 | Sand Tomb | Ziemny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| 20 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 24 | Dig | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 28 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 29 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 32 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 36 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 40 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 43 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| 44 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 48 | Fissure | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |