Pokédex · III (Hoenn)

Spinda#327

Żadna statystyka nie odstaje tu na tyle, żeby narzucić gatunkowi jedną rolę w drużynie. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Spinda
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,1 m Waga: 5,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
60
28%
OBR
60
34%
A.SP
60
41%
O.SP
60
36%
SZYB
60
40%
SUMA
360
32%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Wszystkie sześć wartości jest identycznych — po 60.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (60) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #114 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #119 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #131 X / Y
Alola #105 Sun / Moon
Alola #128 Ultra Sun / Ultra Moon

Umiejętności

  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone.
  • Contrary Odwraca działanie zmian statystyk.

Notatki terenowe

Spinda to normalny Pokémon, którego układ plamek na futrze jest niepowtarzalny — gra generuje go z identyfikatora osobnika, dając ponad cztery miliardy kombinacji. Porusza się chwiejnym, zataczającym się krokiem, który wygląda niezdarnie, ale skutecznie psuje przeciwnikom celność. Ten pozorny bałagan w ruchach jest jego najlepszą obroną.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 126
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Spinda, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Spinda wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Spinda w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Spinda w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Spinda w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Spinda w grze Platinum
Platinum
Spinda w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Spinda w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Spinda w grze X / Y
X / Y
Spinda w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Spinda w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Spinda w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Spinda — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Spinda — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Spinda — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 18 przez jajko, 45 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Copycat Normalny Statusowy 20
10 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
10 Teeter Dance Normalny Statusowy 100% 20
14 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
19 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
23 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
23 Dizzy Punch Normalny Fizyczny 70 100% 10
28 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
37 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
41 Psych Up Normalny Statusowy 10
46 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
50 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
55 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10