Pokédex · III (Hoenn)

Mudkip#258

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności..

Mudkip
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,4 m Waga: 7,6 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
70
41%
OBR
50
21%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
40
17%
SUMA
310
20%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #007 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Blueberry Academy #188 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #045 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Notatki terenowe

Mudkip to wodny Pokémon startowy z Hoenn, wyposażony w płetwę na głowie działającą jak czuły radar. Wychwytuje nią najdrobniejsze ruchy wody i powietrza, dzięki czemu orientuje się w otoczeniu nawet bez patrzenia. Choć wygląda niepozornie, potrafi rozbić głaz jednym uderzeniem.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mudkip, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mudkip wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Mudkip w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Mudkip w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Mudkip w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Mudkip w grze Platinum
Platinum
Mudkip w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Mudkip w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Mudkip w grze X / Y
X / Y
Mudkip w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Mudkip w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Mudkip w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (2)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 18 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
6 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
9 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
9 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
12 Foresight Normalny Statusowy 40
12 Protect Normalny Statusowy 10
15 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
17 Bide Normalny Fizyczny 10
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
20 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
21 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
24 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
27 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
30 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
33 Screech Normalny Statusowy 85% 40
33 Whirlpool Wodny Specjalny 35 85% 15
36 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
39 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5