Pokédex · II (Johto)

Mantine#226

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Z drugiej strony atak — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Elektryczny — obrażenia są tam poczwórne.

Mantine w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Latający
Wzrost: 2,1 m Waga: 220,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
40
8%
OBR
70
49%
A.SP
80
64%
O.SP
140
99%
SZYB
70
54%
SUMA
485
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (80) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #197 Gold / Silver , Crystal
Johto #202 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #141 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #234 Black 2 / White 2
Kalos #140 X / Y
Alola #146 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #355 Sword / Shield
Isle of Armor #047 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #165 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie.

Notatki terenowe

Mantine to wodno-latający Pokémon o szerokim, płaszczkowatym ciele, który majestatycznie szybuje w toni. Nie przeszkadza mu, że do jego płetw przyczepiają się Remoraid żerujące na resztkach jego posiłków. Rozpędzony potrafi wyskoczyć ponad powierzchnię wody i przelecieć spory dystans.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 170

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mantine, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×4 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mantine wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Mantine w grze Gold
Gold
Mantine w grze Silver
Silver
Mantine w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Mantine w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Mantine w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Mantine w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Mantine w grze Platinum
Platinum
Mantine w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Mantine w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Mantine w grze X / Y
X / Y
Mantine w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Mantine w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Mantine w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kanto

Orre

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 13 przez jajko, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
1 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
1 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
5 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
11 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
15 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
16 Wide Guard Skalny Statusowy 10
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
21 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
24 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
28 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
29 Roost Latający Statusowy 5
36 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
37 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
40 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
44 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
47 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15