Pokédex · II (Johto)

Remoraid#223

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..

Remoraid w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,6 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
65
35%
OBR
35
4%
A.SP
65
49%
O.SP
35
5%
SZYB
65
47%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (65) i atak specjalny (65) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #172 Gold / Silver , Crystal
Johto #174 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #132 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #235 Black 2 / White 2
Kalos #144 X / Y
Alola #143 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #148 Sword / Shield
Isle of Armor #044 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #146 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.

Notatki terenowe

Remoraid to wodny Pokémon znany z wyjątkowej celności strzałów wodą. Potrafi trafić poruszającą się zdobycz z odległości przekraczającej sto metrów, napinając mięśnie brzucha jak sprężynę. Ewoluuje w Octillery, a w naturze często przyczepia się do płetw Mantine.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Remoraid, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Remoraid wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Remoraid w grze Gold
Gold
Remoraid w grze Silver
Silver
Remoraid w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Remoraid w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Remoraid w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Remoraid w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Remoraid w grze Platinum
Platinum
Remoraid w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Remoraid w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Remoraid w grze X / Y
X / Y
Remoraid w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Remoraid w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Remoraid w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (42)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 42 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 15 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
6 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
8 Focus Energy Normalny Statusowy 30
11 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
12 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
16 Aurora Beam Lodowy Specjalny 65 100% 20
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
20 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
24 Lock On Normalny Statusowy 5
25 Ice Beam Lodowy Specjalny 90 100% 10
28 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
30 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
34 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
40 Soak Wodny Statusowy 100% 20
43 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5