Pokédex · I (Kanto)

Rattata#019

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 59% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 94% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Rattata w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,3 m Waga: 3,5 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
56
27%
OBR
35
4%
A.SP
25
2%
O.SP
35
5%
SZYB
72
59%
SUMA
253
6%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (56) stoi o 31 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 59% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #019 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #017 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Unova #059 Black 2 / White 2
Alola #015 Sun / Moon , Ultra Sun / Ultra Moon

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.

Notatki terenowe

Rattata to niewielki, wszędobylski gryzoń typu Normalny, znany z niesamowitej zdolności przystosowania się do każdego środowiska w Kanto. Jego przednie zęby rosną nieustannie, dlatego musi je regularnie ścierać, gryząc twarde przedmioty. Choć nie wyróżnia się mocą, jego szybkość i łatwość zdobycia uczyniły go jednym z najczęściej chwytanych Pokémonów na starcie przygody. Ewoluuje w Raticate wraz ze wzrostem poziomu.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 51

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Rattata, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Rattata wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Rattata w grze Red / Blue
Red / Blue
Rattata w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Rattata w grze Gold
Gold
Rattata w grze Silver
Silver
Rattata w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Rattata w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Rattata w grze Emerald
Emerald
Rattata w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Rattata w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Rattata w grze Platinum
Platinum
Rattata w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Rattata w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Rattata w grze X / Y
X / Y
Rattata w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Rattata w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Rattata w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (40)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 12 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
7 Focus Energy Normalny Statusowy 30
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
13 Laser Focus Normalny Statusowy 30
13 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
16 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
19 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
21 Hyper Fang Normalny Fizyczny 80 90% 15
22 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
25 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
31 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
34 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5