Pokédex · II (Johto)

Ampharos#181

Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 91% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 65% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności..

Ampharos w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 1,4 m Waga: 61,5 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
75
47%
OBR
85
68%
A.SP
115
91%
O.SP
90
77%
SZYB
55
35%
SUMA
510
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (115) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #055 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Unova #027 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #047
Kalos #129 X / Y
Alola #164 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #103 Scarlet / Violet
Lumiose City #026 Legends: Z-A
Pokémon Champions #181 Champions

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.

Notatki terenowe

Ampharos to elektryczny Pokémon kończący linię rozwojową Mareepa. Czubek jego ogona świeci tak jasno, że blask widać z ogromnej odległości — od wieków wykorzystywano go więc jako latarnię wskazującą drogę zabłąkanym podróżnym. Stąd wzięło się jego przydomkowe określenie latarni morskiej lądu.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 230

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Ampharos, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Ampharos wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Ampharos w grze Gold
Gold
Ampharos w grze Silver
Silver
Ampharos w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Ampharos w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Ampharos w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Ampharos w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Ampharos w grze Platinum
Platinum
Ampharos w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Ampharos w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Ampharos w grze X / Y
X / Y
Ampharos w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Ampharos w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Ampharos w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Ampharos — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Ampharos — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Ampharos — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
1 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Ion Deluge Elektryczny Statusowy 25
1 Magnetic Flux Elektryczny Statusowy 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
1 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
11 Cotton Spore Trawiasty Statusowy 100% 40
16 Charge Elektryczny Statusowy 20
20 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
25 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
29 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
30 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
35 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
40 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
46 Cotton Guard Trawiasty Statusowy 10
51 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
51 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
51 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
57 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
62 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10