Pokédex · II (Johto)

Mareep#179

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak specjalny. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 90% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Mareep
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 7,8 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
40
8%
OBR
40
8%
A.SP
65
49%
O.SP
45
15%
SZYB
35
12%
SUMA
280
10%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (65) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #053 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Unova #025 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #045
Kalos #127 X / Y
Alola #162 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #101 Scarlet / Violet
Lumiose City #024 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.

Notatki terenowe

Mareep to elektryczny Pokémon pokryty gęstym, wełnistym runem. Gdy w jego ciele gromadzi się ładunek statyczny, wełna puszy się nawet dwukrotnie — a dotknięcie takiego Mareepa kończy się solidnym kopnięciem prądem. Kulka na końcu jego ogona rozjaśnia się tym mocniej, im więcej energii zdołał zebrać.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (235/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 56

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mareep, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mareep wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Mareep w grze Gold
Gold
Mareep w grze Silver
Silver
Mareep w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Mareep w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Mareep w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Mareep w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Mareep w grze Platinum
Platinum
Mareep w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Mareep w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Mareep w grze X / Y
X / Y
Mareep w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Mareep w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Mareep w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Mareep — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Mareep — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Mareep — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 16 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
8 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
11 Cotton Spore Trawiasty Statusowy 100% 40
15 Charge Elektryczny Statusowy 20
18 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
22 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
25 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
29 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
32 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Cotton Guard Trawiasty Statusowy 10
39 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
39 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
39 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
43 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
46 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10