Pokédex · I (Kanto)

Kabutops#141

Największy atut to atak — wyższy niż u 86% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — niższe niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Kabutops
Wersja shiny
Skalny Wodny
Wzrost: 1,3 m Waga: 40,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
115
86%
OBR
105
87%
A.SP
65
49%
O.SP
70
51%
SZYB
80
65%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (115) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #141 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #223 Gold / Silver , Crystal
Johto #228 HeartGold / SoulSilver
Alola #230 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #126 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.

Notatki terenowe

Kabutops to skalno-wodny Pokémon o smukłej, opływowej sylwetce, która pozwalała mu bardzo szybko poruszać się w wodzie. Zamiast dłoni ma sierpowate ostrza — nimi rozcinał ofiary i wysysał płyny ustrojowe. Gatunek wymarł miliony lat temu, więc w grach zdobywa się go wyłącznie przez ożywienie skamieliny Dome Fossil i rozwinięcie Kabuto.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kabutops, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×4 Elektryczny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Ognisty ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Kabutops wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Kabutops w grze Red / Blue
Red / Blue
Kabutops w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Kabutops w grze Gold
Gold
Kabutops w grze Silver
Silver
Kabutops w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Kabutops w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Kabutops w grze Emerald
Emerald
Kabutops w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Kabutops w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Kabutops w grze Platinum
Platinum
Kabutops w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Kabutops w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Kabutops w grze X / Y
X / Y
Kabutops w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Kabutops w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Kabutops w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 134 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (84 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Screech Normalny Statusowy 85% 40
15 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
20 Leer Normalny Statusowy 100% 30
25 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
26 Endure Normalny Statusowy 10
30 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
30 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
35 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
36 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
40 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
43 Protect Normalny Statusowy 10
45 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
49 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
53 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
56 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
63 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
63 Swords Dance Normalny Statusowy 20
63 Wring Out Normalny Specjalny 100% 5
70 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5