Pokédex · I (Kanto)

Staryu#120

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Staryu
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,8 m Waga: 34,5 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
45
11%
OBR
55
28%
A.SP
70
55%
O.SP
55
29%
SZYB
85
70%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 11

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #120 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #167 Gold / Silver , Crystal
Johto #169 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #143 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #148 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #238 Black 2 / White 2
Kalos #034 X / Y
Alola #184 Sun / Moon
Alola #223 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #098 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Lumiose City #036 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.

Notatki terenowe

Staryu to gwiazdopodobny Pokémon typu Wodny z centralnym klejnotem świecącym w rytmicznych pulsacjach przypominających bicie serca, co pozwala mu regenerować utracone kończyny nawet po całkowitym zniszczeniu ciała. Jego zdolność do samoregeneracji uczyniła go jednym z najbardziej odpornych na uszkodzenia Pokémonów w całej serii. Może żyć zarówno w wodzie słodkiej, jak i morskiej, adaptując się do wielu środowisk. Ewoluuje w Starmie za pomocą Kamienia Wody.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 68

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Staryu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Staryu wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Staryu w grze Red / Blue
Red / Blue
Staryu w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Staryu w grze Gold
Gold
Staryu w grze Silver
Silver
Staryu w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Staryu w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Staryu w grze Emerald
Emerald
Staryu w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Staryu w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Staryu w grze Platinum
Platinum
Staryu w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Staryu w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Staryu w grze X / Y
X / Y
Staryu w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Staryu w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Staryu w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (35)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 3 przez jajko, 23 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Psywave Psychiczny Specjalny 100% 15
4 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
8 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
12 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
16 Minimize Normalny Statusowy 10
20 Swift Normalny Specjalny 60 20
22 Camouflage Normalny Statusowy 20
24 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
24 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
27 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
28 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
32 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
35 Reflect Type Normalny Statusowy 15
36 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
40 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
44 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
48 Recover Normalny Statusowy 5
52 Cosmic Power Psychiczny Statusowy 20
56 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5