Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 87% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
obrona i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #116 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #186 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #190 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #184 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #193 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #039 | X / Y |
| Isle of Armor | #198 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Blueberry Academy | #052 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
- Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
Notatki terenowe
Horsea to mały, morski Pokémon typu Wodny przypominający konika morskiego, znany z wystrzeliwania czarnego tuszu w obliczu zagrożenia, by zdezorientować drapieżnika i uciec pod jego osłoną. Jego ogon działa jak śruba, pozwalając na precyzyjne manewrowanie w silnych prądach oceanicznych. Może żyć zarówno w wodzie słodkiej, jak i słonej, co czyni go wyjątkowo elastycznym gatunkiem. Ewoluuje w Seadrę na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Horsea, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Horsea wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (47)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 47 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Ataki (72)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 13 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 5 | Smokescreen | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 10 | Twister | Smoczy | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| 15 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 20 | Dragon Breath | Smoczy | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 25 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 27 | Waterfall | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 30 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 31 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 35 | Laser Focus | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 35 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 40 | Dragon Pulse | Smoczy | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| 45 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 50 | Dragon Dance | Smoczy | Statusowy | — | — | 20 |
| 55 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |