Pokédex · I (Kanto)

Horsea#116

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 87% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Horsea w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 0,4 m Waga: 8,0 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
40
8%
OBR
70
49%
A.SP
70
55%
O.SP
25
1%
SZYB
60
40%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

obrona i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #116 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #186 Gold / Silver , Crystal
Johto #190 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #184 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #193 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #039 X / Y
Isle of Armor #198 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #052 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Notatki terenowe

Horsea to mały, morski Pokémon typu Wodny przypominający konika morskiego, znany z wystrzeliwania czarnego tuszu w obliczu zagrożenia, by zdezorientować drapieżnika i uciec pod jego osłoną. Jego ogon działa jak śruba, pozwalając na precyzyjne manewrowanie w silnych prądach oceanicznych. Może żyć zarówno w wodzie słodkiej, jak i słonej, co czyni go wyjątkowo elastycznym gatunkiem. Ewoluuje w Seadrę na wyższym poziomie.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Horsea, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Horsea wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Horsea w grze Red / Blue
Red / Blue
Horsea w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Horsea w grze Gold
Gold
Horsea w grze Silver
Silver
Horsea w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Horsea w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Horsea w grze Emerald
Emerald
Horsea w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Horsea w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Horsea w grze Platinum
Platinum
Horsea w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Horsea w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Horsea w grze X / Y
X / Y
Horsea w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Horsea w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Horsea w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (47)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 47 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Bond Bridge poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Celadon City poz. 18 · w prezencie Cerulean City poz. 5–35 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Cinnabar Island poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Five Island poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Five Isle Meadow poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Green Path poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Icefall Cave poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Kindle Road poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Memorial Pillar poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod One Island poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Outcast Island poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Pallet Town poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Resort Gorgeous poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Route 10 poz. 5–35 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Route 11 poz. 5–35 · wędką Good Rod, widoczny na wodzie i 1 inne Route 12 poz. 5–36 · wędką Good Rod, widoczny na wodzie i 1 inne Route 13 poz. 5–38 · wędką Good Rod, widoczny na wodzie i 1 inne Route 24 poz. 5–35 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Route 4 poz. 5–35 · wędką Good Rod, wędką Super Rod S.S. Anne poz. 5–35 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Sea Route 19 poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Sea Route 20 poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Sea Route 21 poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Seafoam Islands poz. 5–40 · wędką Good Rod, wędką Super Rod i 2 inne Tanoby Ruins poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Trainer Tower poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod Treasure Beach poz. 5–25 · wędką Good Rod, wędką Super Rod

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 13 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
5 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
10 Twister Smoczy Specjalny 40 100% 20
15 Focus Energy Normalny Statusowy 30
20 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
25 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
27 Waterfall Wodny Fizyczny 80 100% 15
30 Agility Psychiczny Statusowy 30
31 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
35 Laser Focus Normalny Statusowy 30
35 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
40 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
45 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
50 Dragon Dance Smoczy Statusowy 20
55 Rain Dance Wodny Statusowy 5