Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #108 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #178 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #180 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #161 | Platinum |
| Unova | #284 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #134 | X / Y |
| Alola | #375 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #054 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #125 | Legends: Arceus |
Umiejętności
- Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
- Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
- Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
Notatki terenowe
Lickitung to Pokémon typu Normalny, znany z niesamowicie długiego, lepkiego języka, którym oblizuje wszystko, co wzbudza jego zainteresowanie - od jedzenia do zupełnie niejadalnych przedmiotów. Jego język jest tak silny, że może posłużyć jako broń, zdolna paraliżować ofiary przy kontakcie. Jest raczej powolny i niezbyt bystry, co czyni go jednym z bardziej komicznych designów Kanto. Ewoluuje w Lickilicky po nauczeniu się ruchu Rotacja Ciała w późniejszych generacjach.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Lickitung, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lickitung wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (16)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (117)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (94 przez TM/TR, 14 przez jajko, 40 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Lick | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 6 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 10 | Acid | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 11 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 12 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 18 | Wrap | Normalny | Fizyczny | 15 | 90% | 20 |
| 18 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 24 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 25 | Bind | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 25 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 30 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 34 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 36 | Knock Off | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 37 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 40 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 41 | Me First | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 42 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 43 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| 45 | Refresh | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 48 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 54 | Power Whip | Trawiasty | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 57 | Wring Out | Normalny | Specjalny | — | 100% | 5 |
| 60 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |