Pokédex · I (Kanto)

Koffing#109

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 5 odporności..

Koffing
Wersja shiny
Trujący
Wzrost: 0,6 m Waga: 1,0 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
65
35%
OBR
95
78%
A.SP
60
41%
O.SP
45
15%
SZYB
35
12%
SUMA
340
29%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #109 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #114 Gold / Silver , Crystal
Johto #115 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #108 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #113 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #046 Black 2 / White 2
Galar #250 Sword / Shield
Kitakami #135 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.
  • Neutralizing Gas Wyłącza działanie umiejętności wszystkich Pokémonów obecnych w walce.
  • Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.

Notatki terenowe

Koffing to balonowaty Pokémon typu Trucizna, wypełniony toksycznymi gazami powstałymi z rozkładu odpadów i zanieczyszczeń, gotowy eksplodować przy najmniejszym nacisku zewnętrznym. Jego smród jest tak intensywny, że rośliny w pobliżu usychają, a ludzie muszą zakrywać nosy na kilometr wokół. W anime to jeden z klasycznych Pokémonów Zespołu R, wykorzystywany przez Jamesa do odstraszania przeciwników. Ewoluuje w Weezinga na wyższym poziomie.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 68

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Koffing, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Koffing wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Koffing w grze Red / Blue
Red / Blue
Koffing w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Koffing w grze Gold
Gold
Koffing w grze Silver
Silver
Koffing w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Koffing w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Koffing w grze Emerald
Emerald
Koffing w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Koffing w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Koffing w grze Platinum
Platinum
Koffing w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Koffing w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Koffing w grze X / Y
X / Y
Koffing w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Koffing w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Koffing w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Koffing — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Koffing — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Koffing — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (17)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 14 przez jajko, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
8 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
12 Clear Smog Trujący Specjalny 50 15
16 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Sludge Trujący Specjalny 65 100% 20
24 Haze Lodowy Statusowy 30
28 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
29 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
32 Sludge Bomb Trujący Specjalny 90 100% 10
36 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
40 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10
44 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5
48 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
52 Destiny Bond Duch Statusowy 5