Największy atut to obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #105 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #204 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #209 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #061 | X / Y |
| Alola | #164 | Sun / Moon |
| Alola | #198 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #171 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hyperspace | #010 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Notatki terenowe
Marowak to w pełni rozwinięta forma Cubone, typu Ziemia, walcząca za pomocą kości swojej zmarłej matki, którą rzuca jak bumerang z niesamowitą precyzją, zawsze trafiając cel i wracając do ręki. Jego walecznicze umiejętności są legendarne wśród Pokémonów typu Ziemia, a taniec bojowy wykonywany przed starciem symbolizuje szacunek dla przodków. Regionalna forma z Alola, typu Ognisty/Duch, dodatkowo pali kość na obu końcach jako broń rytualną. To jeden z bardziej symbolicznych Pokémonów związanych z tematem żalu i pamięci.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Marowak, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Marowak wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (17)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Unova
Ataki (99)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 38 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bone Club | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| 1 | False Swipe | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 12 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 16 | Retaliate | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 18 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 20 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 24 | Stomping Tantrum | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| 31 | Bone Rush | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 36 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 42 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 48 | Bonemerang | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| 54 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 60 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| — | Swords Dance | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |