Mocna strona: obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #104 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #203 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #208 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #060 | X / Y |
| Alola | #163 | Sun / Moon |
| Alola | #197 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #170 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hyperspace | #009 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Notatki terenowe
Cubone to Pokémon typu Ziemia noszący czaszkę swojej zmarłej matki jako maskę, co czyni go jednym z bardziej melancholijnych i emocjonalnych designów w całej serii Pokémon. Nocami, gdy pełnia księżyca oświetla ziemię, płacze samotnie dla swojej matki, ukryty w cieniu, którego nikt nie widzi. Jego maczuga, wykonana z kości, jest zarówno bronią, jak i pamiątką po rodzicu. Ewoluuje w Marowaka na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Cubone, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Cubone wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Z klocków (1)
Wszystkie zestawy LEGO →Cubone ma swój zestaw LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 80 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (96)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (80 przez TM/TR, 14 przez jajko, 34 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 4 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 6 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 8 | False Swipe | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| 12 | Bone Club | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| 12 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 16 | Retaliate | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 18 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 20 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 24 | Stomping Tantrum | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| 29 | Bone Rush | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 32 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 36 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 40 | Bonemerang | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| 44 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 48 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |