Pokédex · V (Unova)

Stunfisk (z Galaru)#10180

Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 93% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 89% gatunków. W defensiwie dysponuje 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Stunfisk (z Galaru) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ziemny Stalowy
Wzrost: 0,7 m Waga: 20,5 kg

Statystyki bazowe

109
93%
ATK
81
57%
OBR
99
82%
A.SP
66
54%
O.SP
84
72%
SZYB
32
11%
SUMA
471
56%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (81) stoi o 15 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Unova #124 Black / White
Unova #231 Black 2 / White 2
Kalos #039 X / Y
Galar #226 rodzimy region Sword / Shield
Lumiose City #157 Legends: Z-A
Pokémon Champions #618 Champions

Umiejętności

  • Mimicry Typ tego Pokémona zmienia się zależnie od aktywnego terenu.

Notatki terenowe

Stunfisk w formie galarskiej to regionalny wariant typu ziemno-stalowego, który udaje Poké Balla i zatrzaskuje stalowe szczęki na nieostrożnej ofierze. Zamiast elektryczności stawia na twardy pancerz i zdolność Mimicry, zmieniającą jego typ wraz z terenem. Występuje na bagnach i w jaskiniach Galaru.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 165
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Stunfisk (z Galaru), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Skalny ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0 Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Stunfisk (z Galaru) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Stunfisk (z Galaru) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Stunfisk (z Galaru) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Stunfisk (z Galaru) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 166 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (37 przez TM/TR, 8 przez jajko, 3 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
5 Endure Normalny Statusowy 10
10 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
15 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
20 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
25 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
30 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
35 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
40 Muddy Water Wodny Specjalny 90 85% 10
45 Snap Trap Trawiasty Fizyczny 35 100% 15
50 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
55 Fissure Ziemny Fizyczny 30% 5