Mocna strona: atak — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. W obronie ma za sobą 4 słabości i 4 odporności.. Uwaga na typ Skalny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (160) stoi o 130 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 98% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Unova | #061 | Black / White |
|---|---|---|
| Unova | #103 | Black 2 / White 2 |
| Pokémon Conquest | #143 | — |
| Galar | #368 rodzimy region | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #104 rodzimy region | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Gorilla Tactics Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy.
- Zen Mode Na koniec każdej tury Darmanitan zmienia formę zależnie od PŻ: poniżej 50% przyjmuje Zen Mode, w przeciwnym razie Standard Mode.
Notatki terenowe
Darmanitan w galarskiej formie Zen to lodowo-ognisty tryb bojowy, w który wariant z Galaru przechodzi automatycznie po spadku zdrowia poniżej połowy — o ile ma zdolność Zen Mode. Zamiast bałwana pojawia się wtedy rozjuszona, płonąca bestia o jeszcze wyższym ataku. Po wyleczeniu Pokémon wraca do trybu standardowego.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Darmanitan (z Galaru tryb Zen), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (66)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Powder Snow | Lodowy | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Taunt | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 12 | Avalanche | Lodowy | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 16 | Work Up | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 20 | Ice Fang | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| 24 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 28 | Ice Punch | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 32 | Uproar | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 38 | Belly Drum | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 44 | Blizzard | Lodowy | Specjalny | 110 | 70% | 5 |
| 50 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 56 | Superpower | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| — | Icicle Crash | Lodowy | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |