Pokédex · V (Unova)

Darmanitan (z Galaru tryb Zen)#10178

Mocna strona: atak — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. W obronie ma za sobą 4 słabości i 4 odporności.. Uwaga na typ Skalny — obrażenia są tam poczwórne.

Darmanitan (z Galaru tryb Zen) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Lodowy Ognisty
Wzrost: 1,7 m Waga: 120,0 kg

Statystyki bazowe

105
91%
ATK
160
100%
OBR
55
28%
A.SP
30
4%
O.SP
55
29%
SZYB
135
98%
SUMA
540
86%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (160) stoi o 130 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 98% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Unova #061 Black / White
Unova #103 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #143
Galar #368 rodzimy region Sword / Shield
Crown Tundra #104 rodzimy region Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Gorilla Tactics Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy.
  • Zen Mode Na koniec każdej tury Darmanitan zmienia formę zależnie od PŻ: poniżej 50% przyjmuje Zen Mode, w przeciwnym razie Standard Mode.

Notatki terenowe

Darmanitan w galarskiej formie Zen to lodowo-ognisty tryb bojowy, w który wariant z Galaru przechodzi automatycznie po spadku zdrowia poniżej połowy — o ile ma zdolność Zen Mode. Zamiast bałwana pojawia się wtedy rozjuszona, płonąca bestia o jeszcze wyższym ataku. Po wyleczeniu Pokémon wraca do trybu standardowego.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 189

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Darmanitan (z Galaru tryb Zen), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Skalny ×4 Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Lodowy ×¼ Trawiasty ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Darmanitan (z Galaru tryb Zen) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Darmanitan (z Galaru tryb Zen) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Powder Snow Lodowy Specjalny 40 100% 25
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
12 Avalanche Lodowy Fizyczny 60 100% 10
16 Work Up Normalny Statusowy 30
20 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
24 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
28 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
32 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
38 Belly Drum Normalny Statusowy 10
44 Blizzard Lodowy Specjalny 110 70% 5
50 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
56 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
Icicle Crash Lodowy Fizyczny 85 90% 10