Pokédex · V (Unova)

Darumaka#554

Mocna strona: atak — wyższy niż u 65% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 6 odporności..

Darumaka
Wersja shiny
Ognisty
Wzrost: 0,6 m Waga: 37,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
90
65%
OBR
45
14%
A.SP
15
0%
O.SP
45
15%
SZYB
50
29%
SUMA
315
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 75 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #060 Black / White
Unova #102 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #142
Galar #367 Sword / Shield
Crown Tundra #103 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.

Notatki terenowe

Darumaka to ognisty Pokémon o kształcie japońskiej lalki daruma. Gdy wewnętrzny ogień płonie w nim pełną mocą, nie potrafi usiedzieć w miejscu i biega w kółko, a kiedy płomień przygaśnie, zapada w sen. Na 35 poziomie ewoluuje w Darmanitana, a w regionie Galar występuje jego lodowa odmiana.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Darumaka, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Darumaka wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Darumaka w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Darumaka w grze X / Y
X / Y
Darumaka w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Darumaka w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (3)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (52 przez TM/TR, 11 przez jajko, 10 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
4 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
8 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
9 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
12 Incinerate Ognisty Specjalny 60 100% 15
16 Work Up Normalny Statusowy 30
19 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
20 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
24 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
28 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
32 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
36 Belly Drum Normalny Statusowy 10
40 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15
42 Overheat Ognisty Specjalny 130 90% 5
44 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
48 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5