Pokédex · I (Kanto)

Rapidash (z Galaru)#10163

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 89% gatunków. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Rapidash (z Galaru) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny Baśniowy
Wzrost: 1,7 m Waga: 80,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
100
74%
OBR
70
49%
A.SP
80
64%
O.SP
80
64%
SZYB
105
89%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #078 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #202 Gold / Silver , Crystal
Johto #207 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #091 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Galar #334 rodzimy region Sword / Shield
Crown Tundra #106 rodzimy region Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #024 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Pastel Veil Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem.
  • Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalającym za jednym razem.

Notatki terenowe

Rapidash w formie galarskiej to regionalny wariant o typie psychiczno-baśniowym, przypominający jednorożca z tęczową grzywą. Rogiem na czole potrafi rozpraszać moce psychiczne i broni słabszych Pokémonów przed napastnikami. Powstaje z galarskiej Ponyty awansowanej na 40. poziom.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Rapidash (z Galaru), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Duch ×2 Stalowy ×2
Odporny na Walczący ×¼ Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Rapidash (z Galaru) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Rapidash (z Galaru) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Rapidash (z Galaru) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Rapidash (z Galaru) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (43 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Megahorn Robaczy Fizyczny 120 85% 10
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
15 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
25 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
30 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
35 Heal Pulse Psychiczny Statusowy 10
43 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
49 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
56 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
63 Healing Wish Psychiczny Statusowy 10
Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20