Pełny zestaw ruchów

Ataki Rapidash (z Galaru)

55 ataków
Rapidash (z Galaru)
Rapidash (z Galaru) #10163
Psychiczny Baśniowy

Wszystko, czego Rapidash (z Galaru) może się nauczyć, z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny, a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny; licznik 55 liczy różne ataki, nie wiersze.

Poziom 16 Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Growl Normalny Statusowy — 100% 40
1 Megahorn Robaczy Fizyczny 120 85% 10
1 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy — 100% 30
15 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
20 Agility Psychiczny Statusowy — — 30
25 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
30 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
35 Heal Pulse Psychiczny Statusowy — — 10
43 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
49 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
56 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
63 Healing Wish Psychiczny Statusowy — — 10
TM/TR 43 Nauczany maszyną techniczną

Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.

Maszyna Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
TR12 Agility Psychiczny Statusowy — — 30
TR83 Ally Switch Psychiczny Statusowy — — 15
TM31 Attract Normalny Statusowy — 100% 15
TR29 Baton Pass Normalny Statusowy — — 40
TR01 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
TM52 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
TR49 Calm Mind Psychiczny Statusowy — — 20
TM29 Charm Baśniowy Statusowy — 100% 20
TR92 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
TR87 Drill Run Ziemny Fizyczny 80 95% 10
TR26 Endure Normalny Statusowy — — 10
TM39 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
TR34 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10
TM09 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
TR94 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
TM08 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
TM44 Imprison Psychiczny Statusowy — — 10
TR31 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
TR07 Low Kick Walczący Fizyczny — 100% 20
TM72 Magic Room Psychiczny Statusowy — — 10
TR28 Megahorn Robaczy Fizyczny 120 85% 10
TM89 Misty Terrain Baśniowy Statusowy — — 10
TM92 Mystical Fire Ognisty Specjalny 75 100% 10
TM02 Pay Day Normalny Fizyczny 40 100% 20
TR90 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
TM25 Protect Normalny Statusowy — — 10
TR11 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
TM91 Psychic Terrain Psychiczny Statusowy — — 10
TM69 Psycho Cut Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
TM21 Rest Psychiczny Statusowy — — 5
TM76 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
TR27 Sleep Talk Normalny Statusowy — — 10
TM96 Smart Strike Stalowy Fizyczny 70 — 10
TM24 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
TR82 Stored Power Psychiczny Specjalny 20 100% 10
TR20 Substitute Normalny Statusowy — — 10
TM40 Swift Normalny Specjalny 60 — 20
TR00 Swords Dance Normalny Statusowy — — 20
TR95 Throat Chop Mroczny Fizyczny 80 100% 15
TM70 Trick Room Psychiczny Statusowy — — 5
TR86 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
TM71 Wonder Room Psychiczny Statusowy — — 10
TR69 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
Nauczyciel 1 Nauczany przez trenera-instruktora w grze
Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
Expanding Force Psychiczny Specjalny 80 100% 10