Pokédex · I (Kanto)

Ponyta (z Galaru)#10162

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 81% gatunków. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 2 odporności..

Ponyta (z Galaru) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny
Wzrost: 0,8 m Waga: 24,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
85
59%
OBR
55
28%
A.SP
65
49%
O.SP
65
44%
SZYB
90
74%
SUMA
410
41%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #077 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #201 Gold / Silver , Crystal
Johto #206 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #090 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Galar #333 rodzimy region Sword / Shield
Crown Tundra #105 rodzimy region Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #023 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Pastel Veil Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem.
  • Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalającym za jednym razem.

Notatki terenowe

Ponyta w formie galarskiej to regionalna odmiana o czystym typie psychicznym, żyjąca w gęstych, odciętych od świata lasach Glimwood Tangle. Zamiast ognistej grzywy ma pastelowe, wełniste pasma i rożek na czole, którym pochłania energię otoczenia. Ewoluuje w galarskiego Rapidasha na 40. poziomie.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 82

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Ponyta (z Galaru), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Psychiczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Ponyta (z Galaru) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Ponyta (z Galaru) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Ponyta (z Galaru) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Ponyta (z Galaru) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (28 przez TM/TR, 6 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
10 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
15 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
20 Agility Psychiczny Statusowy 30
25 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
30 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
35 Heal Pulse Psychiczny Statusowy 10
41 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
45 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
50 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
55 Healing Wish Psychiczny Statusowy 10