Strona główna ›
Ponyta (z Galaru) ›
Ataki
Wszystko, czego Ponyta (z Galaru) może się nauczyć,
z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny,
a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność
i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby
zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach
naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny;
licznik 45 liczy różne ataki,
nie wiersze.
Poziom
13
Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
Poz. Atak
Typ
Kat.
Moc
Cel.
PP
1
Growl
Normalny
Statusowy
—
100%
40
1
Tackle
Normalny
Fizyczny
40
100%
35
5
Tail Whip
Normalny
Statusowy
—
100%
30
10
Confusion
Psychiczny
Specjalny
50
100%
25
15
Fairy Wind
Baśniowy
Specjalny
40
100%
30
20
Agility
Psychiczny
Statusowy
—
—
30
25
Psybeam
Psychiczny
Specjalny
65
100%
20
30
Stomp
Normalny
Fizyczny
65
100%
20
35
Heal Pulse
Psychiczny
Statusowy
—
—
10
41
Take Down
Normalny
Fizyczny
90
85%
20
45
Dazzling Gleam
Baśniowy
Specjalny
80
100%
10
50
Psychic
Psychiczny
Specjalny
90
100%
10
55
Healing Wish
Psychiczny
Statusowy
—
—
10
TM/TR
28
Nauczany maszyną techniczną
Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego
ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę
wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.
Maszyna Atak
Typ
Kat.
Moc
Cel.
PP
TR12
Agility
Psychiczny
Statusowy
—
—
30
TR83
Ally Switch
Psychiczny
Statusowy
—
—
15
TM31
Attract
Normalny
Statusowy
—
100%
15
TR01
Body Slam
Normalny
Fizyczny
85
100%
15
TM52
Bounce
Latający
Fizyczny
85
85%
5
TR49
Calm Mind
Psychiczny
Statusowy
—
—
20
TM29
Charm
Baśniowy
Statusowy
—
100%
20
TR92
Dazzling Gleam
Baśniowy
Specjalny
80
100%
10
TR26
Endure
Normalny
Statusowy
—
—
10
TM39
Facade
Normalny
Fizyczny
70
100%
20
TR34
Future Sight
Psychiczny
Specjalny
120
100%
10
TR94
High Horsepower
Ziemny
Fizyczny
95
95%
10
TM44
Imprison
Psychiczny
Statusowy
—
—
10
TR31
Iron Tail
Stalowy
Fizyczny
100
75%
15
TR07
Low Kick
Walczący
Fizyczny
—
100%
20
TM92
Mystical Fire
Ognisty
Specjalny
75
100%
10
TR90
Play Rough
Baśniowy
Fizyczny
90
90%
10
TM25
Protect
Normalny
Statusowy
—
—
10
TR11
Psychic
Psychiczny
Specjalny
90
100%
10
TM21
Rest
Psychiczny
Statusowy
—
—
5
TM76
Round
Normalny
Specjalny
60
100%
15
TR27
Sleep Talk
Normalny
Statusowy
—
—
10
TM24
Snore
Normalny
Specjalny
50
100%
15
TR82
Stored Power
Psychiczny
Specjalny
20
100%
10
TR20
Substitute
Normalny
Statusowy
—
—
10
TM40
Swift
Normalny
Specjalny
60
—
20
TR86
Wild Charge
Elektryczny
Fizyczny
90
100%
15
TR69
Zen Headbutt
Psychiczny
Fizyczny
80
90%
15
Jajko
6
Dziedziczony od rodzica podczas hodowli
Nauczyciel
1
Nauczany przez trenera-instruktora w grze