Mocna strona: obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. W obronie ma za sobą 5 słabości, 7 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #105 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #204 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #209 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #061 | X / Y |
| Alola | #164 rodzimy region | Sun / Moon |
| Alola | #198 rodzimy region | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #171 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hyperspace | #010 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
Notatki terenowe
Marowak w formie alolańskiej to regionalny wariant o typie ognisto-duchowym, praktykujący taniec z płonącą kością. Płomienie na jego maczudze mają odganiać duchy poległych pobratymców, a szamani Aloli traktują ten pokaz jako rytuał. Powstaje z Cubone awansowanego na 28. poziom w porze nocnej.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Marowak (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 81 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Gdzie złapać (4)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kanto
Ataki (97)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (76 przez TM/TR, 25 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bone Club | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| 1 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 1 | False Swipe | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| 1 | Fire Spin | Ognisty | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 1 | Retaliate | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 1 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 12 | Flame Wheel | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 16 | Hex | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 18 | Rage | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 20 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 24 | Stomping Tantrum | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| 27 | Shadow Bone | Duch | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| 31 | Bone Rush | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 36 | Will O Wisp | Ognisty | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 42 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 48 | Bonemerang | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| 54 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 60 | Flare Blitz | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| — | Swords Dance | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |