Pokédex · I (Kanto)

Marowak (z Aloli)#10115

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. W obronie ma za sobą 5 słabości, 7 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Marowak (z Aloli)
Wersja shiny
Ognisty Duch
Wzrost: 1,0 m Waga: 34,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
80
52%
OBR
110
89%
A.SP
50
26%
O.SP
80
64%
SZYB
45
23%
SUMA
425
45%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #105 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #204 Gold / Silver , Crystal
Johto #209 HeartGold / SoulSilver
Kalos #061 X / Y
Alola #164 rodzimy region Sun / Moon
Alola #198 rodzimy region Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #171 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hyperspace #010 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).
  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.

Notatki terenowe

Marowak w formie alolańskiej to regionalny wariant o typie ognisto-duchowym, praktykujący taniec z płonącą kością. Płomienie na jego maczudze mają odganiać duchy poległych pobratymców, a szamani Aloli traktują ten pokaz jako rytuał. Powstaje z Cubone awansowanego na 28. poziom w porze nocnej.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Potwory Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 149

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Marowak (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Marowak (z Aloli) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Marowak (z Aloli) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Marowak (z Aloli) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Marowak (z Aloli) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 81 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (4)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (76 przez TM/TR, 25 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bone Club Ziemny Fizyczny 65 85% 20
1 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
1 False Swipe Normalny Fizyczny 40 100% 40
1 Fire Spin Ognisty Specjalny 35 85% 15
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
1 Screech Normalny Statusowy 85% 40
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
12 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
16 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
18 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
20 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
24 Stomping Tantrum Ziemny Fizyczny 75 100% 10
27 Shadow Bone Duch Fizyczny 85 100% 10
31 Bone Rush Ziemny Fizyczny 25 90% 10
36 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
42 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
48 Bonemerang Ziemny Fizyczny 50 90% 10
54 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
60 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15
Swords Dance Normalny Statusowy 20