Mocna strona: szybkość — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to atak — niższy niż u 83% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 99% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 8
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #101 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #121 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #122 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #085 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #088 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #073 | X / Y |
| Hisui | #193 | Legends: Arceus |
| Paldea | #208 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
265. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Electrode to w pełni rozwinięta forma Voltorba, typu Elektryczny, o kulistym ciele wypełnionym elektrycznością zdolną eksplodować z siłą porównywalną do niewielkiej bomby. Jest jednym z najszybszych Pokémonów w całej pierwszej generacji, co w połączeniu z jego wybuchowym potencjałem czyni go skuteczną, choć ryzykowną bronią ofensywną. Poruszając się, przypomina toczącą się piłkę pełną nagromadzonej energii statycznej. Legendy głoszą, że powstał w wyniku ekspozycji Voltorba na wysokie napięcie elektrowni.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Electrode, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Electrode wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Ataki (73)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Eerie Impulse | Elektryczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Magnetic Flux | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Sonic Boom | Normalny | Specjalny | — | 90% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 9 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 11 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 13 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 16 | Charge Beam | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| 20 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 22 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 26 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| 29 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 36 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 36 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 41 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 47 | Explosion | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| 54 | Gyro Ball | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 58 | Mirror Coat | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 20 |