Tekst ze starej pokemony.com, pokazany w oryginalnej formie. Nic tu nie jest
poprawiane ani aktualizowane — łącznie z informacjami, które przez te lata
zdążyły się zestarzeć.
Route 210Pierwsza wizyta Kolejne TM do kolekcji.Jak już zdążyliśmy się przekonać, nie wszystkie spotkane na drodze osoby są nastawione na walkę. Dziewczyna, oznaczona na mapie numerkiem jeden, jeżeli oczywiście zechcemy z nią porozmawiać, obdaruje nas miłym prezentem - TM51 - Roost. Maszyna ta kryje w sobie technikę dla Latających Pokemonów, która pozwoli im na regenerację swojego HP w czasie walki.
Pojedynki w kawiarni.
Kolejnym naszym punktem postojowym na Trasie 210 powinna być niewielka chatka - kawiarnia, w której spotkamy kilku trenerów, chcących wyzwać nas do walki. Co prawda nie są oni jakoś specjalnie niebezpieczni i nie powinni stanowić większego problemu, ale zawsze można przecież zarobić trochę dodatkowego doświadczenia. Dodatkowo, po wygranej walce możemy otrzymać trochę informacji na temat Psyducków, blokujących drogę na północ. Po ciężkim pojedynku zawsze możemy odpocząć przy butelce MooMoo Milk.
Walka Pokemon
Trener
Pokemony
Collector Fernando
Mr.Mime Lv.17
Mr.Mime Lv.20
Mr.Mime Lv.20
Walka Pokemon
Trener
Pokemony
Collector Edwin
Sudowoodo Lv.19
Sudowoodo Lv.19
Sudowoodo Lv.19
Walka Pokemon
Trener
Pokemony
Waitress Kati
Clefairy Lv.22
I Psyduck nie siada. Na razie droga do północnej części Route 210 jest zablokowana, ponieważ stadko Psyducków postanowiło odczekać sobie na drodze atak migreny. Niestety, na razie nie jesteśmy w stanie im pomóc, ani tym bardziej ruszyć ich z tego lokum, w związku z czym powinniśmy zastanowić się nad jakimś alternatywnym rozwiązaniem. Pomysł przychodzi od ręki, ponieważ możemy skierować się na wschód, prosto do Route 215. Nie martwcie się zbytnio Psyduckami, jeszcze znajdziemy lekarstwo na ich chorobę.
Druga wizyta Ulga dla Psyducków.
Pamiętacie, jak otrzymaliśmy od Cynthii Secret Potion na Trasie 213? Nareszcie nadeszła pora by go użyć! Kiedy podamy lek Psyduckom, te wrócą do swojego pierwotnego siedliska, a my wreszcie uzyskamy dostęp do dalszej części Sinnoh. Zanim to jednak nastąpi, pojawi się nasza znajoma - Cynthia, prosząc nas o kolejną przysługę, tym razem związaną z jej babcią. Prosi nas ona, abyśmy dostarczyli do Celestic Town tzw. Old Charm. Skoro i tak jest nam to po drodze, zgadzamy się, ruszając przed siebie.
Nadchodzi mgła. Kiedy tylko wkroczymy na północną część Route 210, naszą widoczność przesłoni gęsta mgła. Najlepszym sposobem na tę niewielką niedogodność jest użycie HM05 - Fog, jednak jeżeli żaden z naszych Stworków nie może się w danej chwili nauczyć tej techniki, wówczas albo wrócimy do Solaceon, albo będziemy podróżować na ślepo. Niestety, dodatkowym efektem, jaki wprowadza mgła, jest osłabienie celności Pokemonów w czasie walki. Zawsze można też używać technik takich jak Swift, aby zapobiec ewentualnemu pudłu.
Domek Wilmy. Aby dotrzeć do domku, oznaczonego numerkiem 6, będziemy musieli zdobyć HM08 - Rock Climb. Na razie więc obejdźmy się ze smakiem, ale kiedy tu wrócimy, bądźmy pewni, że w naszej drużynie znajduje się Pokemon typu Smok. Jest to istotne, ponieważ mieszkająca w chatce Wilma, nauczy go wówczas potężnego ataku - Draco Meteor.