Indeks umiejętności
Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.
Propeller Tail
Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie.
Protean
Typ Pokémona zmienia się na typ ataku, którego właśnie używa.
Protosynthesis
W ostrym słońcu lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.
Psychic Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Psychic Terrain.
Punk Rock
Wzmacnia ruchy dźwiękowe tego Pokémona i o połowę zmniejsza obrażenia otrzymywane od takich ruchów.
Pure Power
W walce Atak liczony jest podwójnie.
Purifying Salt
Chroni przed stanami statusowymi i o połowę zmniejsza obrażenia od ruchów typu duch.
Quark Drive
Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.
Queenly Majesty
Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem.
Quick Draw
Ten Pokémon ma szansę zaatakować jako pierwszy, niezależnie od Szybkości.
Quick Feet
Poważny stan statusowy podnosi Szybkość do 1,5×.
Rain Dish
W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.
Rattled
Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.
Receiver
Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
Reckless
Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
Refrigerate
Ataki normalne stają się lodowe i zyskują moc 1,3 raza większą.
Regenerator
Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.
Ripen
Podwaja działanie zjadanych jagód.
Rivalry
Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
Rks System
Typ tego Pokémona zmienia się zgodnie z trzymanym przedmiotem Memory.
Rock Head
Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
Rocky Payload
Zwiększa moc ruchów typu skalnego.
Rough Skin
Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Run Away
Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
Sand Force
Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku
Sand Rush
Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
Sand Spit
Trafienie atakiem wywołuje burzę piaskową.
Sand Stream
Po wejściu do walki wznieca burzę piaskową, która utrzymuje się bezterminowo.
Sand Veil
Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
Sap Sipper
Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Schooling
Wishiwashi przyjmuje formę ławicy (Schooling Form), dopóki ma co najmniej 25% PŻ.
Scrappy
Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.
Screen Cleaner
Znosi działanie ruchów Light Screen, Reflect i Aurora Veil.
Seed Sower
Trafienie atakiem sprawia, że teren zmienia się w Grassy Terrain.
Serene Grace
Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ruchów.
Shadow Shield
Przy pełnych PŻ obrażenia od ruchów są zmniejszone o połowę.
Shadow Tag
Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać.
Sharpness
Wzmacnia ruchy tnące.
Shed Skin
Po każdej turze jest 33% szansy, że Pokémon pozbędzie się dowolnego poważnego stanu statusowego.
Sheer Force
Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Shell Armor
Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Shield Dust
Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona.
Shields Down
Minior przechodzi między Core Form a Meteor Form. W Meteor Form jest odporny na poważne stany statusowe i senność.
Simple
Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni.
Skill Link
Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.
Slow Start
Przez pierwsze pięć tur w walce Atak i Szybkość są o połowę niższe.
Slush Rush
Podczas gradu Szybkość tego Pokémona jest dwukrotnie wyższa.
Sniper
Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
Snow Cloak
Podczas gradu zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od gradu.
Snow Warning
Po wejściu do walki przywołuje grad, który utrzymuje się bezterminowo.
Solar Power
W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.
Solid Rock
Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
Soul Heart
Za każdym razem, gdy dowolny Pokémon pada w walce, Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden stopień.
Soundproof
Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
Speed Boost
Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.
Stakeout
Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze.
Stall
Pokémon działa jako ostatni w obrębie priorytetu swojego ruchu.
Stalwart
Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie.
Stamina
Otrzymanie obrażeń od ataku podnosi Obronę o jeden stopień.
Stance Change
Aegislash przechodzi w Blade Forme przed atakiem zadającym obrażenia, a w Shield Forme przed użyciem King's Shield.