Co działa samo

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.

Propeller Tail Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie. Protean Typ Pokémona zmienia się na typ ataku, którego właśnie używa. Protosynthesis W ostrym słońcu lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie. Psychic Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Psychic Terrain. Punk Rock Wzmacnia ruchy dźwiękowe tego Pokémona i o połowę zmniejsza obrażenia otrzymywane od takich ruchów. Pure Power W walce Atak liczony jest podwójnie. Purifying Salt Chroni przed stanami statusowymi i o połowę zmniejsza obrażenia od ruchów typu duch. Quark Drive Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie. Queenly Majesty Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem. Quick Draw Ten Pokémon ma szansę zaatakować jako pierwszy, niezależnie od Szybkości. Quick Feet Poważny stan statusowy podnosi Szybkość do 1,5×. Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ. Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień. Receiver Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność. Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy. Refrigerate Ataki normalne stają się lodowe i zyskują moc 1,3 raza większą. Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ. Ripen Podwaja działanie zjadanych jagód. Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej. Rks System Typ tego Pokémona zmienia się zgodnie z trzymanym przedmiotem Memory. Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów. Rocky Payload Zwiększa moc ruchów typu skalnego. Rough Skin Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje. Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku. Sand Spit Trafienie atakiem wywołuje burzę piaskową. Sand Stream Po wejściu do walki wznieca burzę piaskową, która utrzymuje się bezterminowo. Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku. Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień. Schooling Wishiwashi przyjmuje formę ławicy (Schooling Form), dopóki ma co najmniej 25% PŻ. Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch. Screen Cleaner Znosi działanie ruchów Light Screen, Reflect i Aurora Veil. Seed Sower Trafienie atakiem sprawia, że teren zmienia się w Grassy Terrain. Serene Grace Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ruchów. Shadow Shield Przy pełnych PŻ obrażenia od ruchów są zmniejszone o połowę. Shadow Tag Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Sharpness Wzmacnia ruchy tnące. Shed Skin Po każdej turze jest 33% szansy, że Pokémon pozbędzie się dowolnego poważnego stanu statusowego. Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty. Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi. Shield Dust Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona. Shields Down Minior przechodzi między Core Form a Meteor Form. W Meteor Form jest odporny na poważne stany statusowe i senność. Simple Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni. Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów. Slow Start Przez pierwsze pięć tur w walce Atak i Szybkość są o połowę niższe. Slush Rush Podczas gradu Szybkość tego Pokémona jest dwukrotnie wyższa. Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×. Snow Cloak Podczas gradu zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od gradu. Snow Warning Po wejściu do walki przywołuje grad, który utrzymuje się bezterminowo. Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ. Solid Rock Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4. Soul Heart Za każdym razem, gdy dowolny Pokémon pada w walce, Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden stopień. Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku. Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień. Stakeout Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze. Stall Pokémon działa jako ostatni w obrębie priorytetu swojego ruchu. Stalwart Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie. Stamina Otrzymanie obrażeń od ataku podnosi Obronę o jeden stopień. Stance Change Aegislash przechodzi w Blade Forme przed atakiem zadającym obrażenia, a w Shield Forme przed użyciem King's Shield.