Co działa samo

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.

Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika. Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień. Steam Engine Trafienie ruchem ognistym lub wodnym gwałtownie podnosi Szybkość tego Pokémona. Steelworker Ataki stalowe tego Pokémona mają moc 1,5 raza większą. Steely Spirit Wzmacnia ruchy typu stalowego używane przez sojuszników. Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu. Sticky Hold Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu. Storm Drain Przyciąga do siebie pojedyncze ataki wodne, pochłania je i podnosi Atak specjalny o jeden stopień. Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą. Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od s Suction Cups Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki. Super Luck Podnosi szansę na trafienie krytyczne o jeden stopień. Supersweet Syrup Raz na walkę, po wejściu na pole bitwy, obniża uniki wszystkich sąsiadujących przeciwników o jeden stopień. Supreme Overlord Atak i Atak specjalny rosną tym bardziej, im więcej Pokémonów z drużyny zostało już pokonanych. Surge Surfer Na Electric Terrain Szybkość tego Pokémona jest podwojona. Swarm Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń. Sweet Veil Sojusznicze Pokémony nie mogą zostać uśpione. Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona. Sword Of Ruin Obniża Obronę wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Symbiosis Gdy sojusznik zużyje swój przedmiot, Pokémon przekazuje mu własny trzymany przedmiot. Synchronize Otrzymane poparzenie, paraliż lub zatrucie przenosi się z powrotem na Pokémona, który je wywołał. Tablets Of Ruin Obniża Atak wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone. Tangling Hair Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień. Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy. Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników. Tera Shell Przy pełnych PŻ każdy ruch zadający obrażenia działa na tego Pokémona ze zmniejszoną skutecznością. Tera Shift Po wejściu do walki Terapagos przyjmuje swoją Terastal Form i pozostaje w niej do końca starcia. Teraform Zero Gdy Terapagos przyjmie Stellar Form, natychmiast wyłącza wszystkie efekty pogody i terenu. Teravolt Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Thermal Exchange Trafienie ruchem ognistym podnosi Atak tego Pokémona. Nie można go poparzyć. Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze. Tinted Lens Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia. Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń. Tough Claws Ataki kontaktowe mają moc 1,33 raza większą. Toxic Boost Gdy Pokémon jest zatruty, jego Atak rośnie 1,5 raza. Toxic Chain Trafienie przeciwnika ruchem może wywołać u niego silne zatrucie. Toxic Debris Gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu fizycznego, rozrzuca trujące kolce po stronie przeciwnej drużyny. Trace Po wejściu do walki przejmuje umiejętność przeciwnika. Transistor Zwiększa moc ruchów typu elektrycznego. Triage Ruchy lecznicze tego Pokémona zyskują priorytet wyższy o 3 poziomy. Truant Pokémon odpoczywa co drugą turę i wtedy nie wykonuje ruchu. Turboblaze Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Unaware Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów. Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód. Unseen Fist Ruchy kontaktowe tego Pokémona przebijają się przez ruchy Protect i Detect. Vessel Of Ruin Obniża Atak specjalny wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Victory Star Celność ataków sojuszniczych Pokémonów rośnie 1,1 raza. Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie. Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ. Wandering Spirit Przy kontakcie ten Pokémon zamienia się umiejętnością z przeciwnikiem. Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ. Water Bubble Obrażenia od ataków ognistych są o połowę mniejsze, ataki wodne zadają dwukrotnie więcej, a poparzenie nie może wystąpić Water Compaction Trafienie atakiem wodnym podnosi Obronę o dwa stopnie. Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie. Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień. Well Baked Body Ruchy ogniste nie robią temu Pokémonowi krzywdy, a zamiast tego mocno podnoszą jego Obronę. White Smoke Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk. Wimp Out Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje.