Co działa samo

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.

Leaf Guard W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe. Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają. Libero Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył. Light Metal Waga Pokémona jest o połowę mniejsza. Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jed Limber Zapewnia odporność na paraliż. Lingering Aroma Kontakt z tym Pokémonem sprawia, że umiejętność napastnika zmienia się w Lingering Aroma. Liquid Ooze Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń. Liquid Voice Ataki oparte na dźwięku stają się typu wodnego. Long Reach Ataki tego Pokémona nie powodują kontaktu z celem. Magic Bounce Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika. Magic Guard Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi. Magician Użycie ataku zadającego obrażenia zabiera celowi jego trzymany przedmiot. Magma Armor Zapewnia odporność na zamrożenie. Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać. Marvel Scale Poważny stan statusowy podnosi Obronę do 1,5×. Mega Launcher Ataki oparte na aurze i pulsach mają moc 1,5 raza większą. Merciless Ataki tego Pokémona zawsze trafiają krytycznie w zatrute cele. Mimicry Typ tego Pokémona zmienia się zależnie od aktywnego terenu. Minds Eye Pokémon pomija wzrost uników przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona, a ruchy normalne i walczące trafiają w Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×. Mirror Armor Wszelkie efekty obniżające statystyki zostają odbite w stronę przeciwnika. Misty Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Misty Terrain. Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden. Motor Drive Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień. Moxie Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień. Multiscale Przy pełnych PŻ otrzymywane obrażenia są o połowę mniejsze. Multitype Typ i forma Arceusa zmieniają się zgodnie z trzymaną Tablicą. Mummy Kontakt sprawia, że umiejętność atakującego zmienia się w Mummy. Mycelium Might Ruchy statusowe tego Pokémona są używane jako ostatnie, ale ignorują umiejętność przeciwnika. Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy. Neuroforce Obrażenia zadawane ruchami superskutecznymi rosną do 1,25×. Neutralizing Gas Wyłącza działanie umiejętności wszystkich Pokémonów obecnych w walce. No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają. Normalize Wszystkie ruchy Pokémona działają jak ruchy typu normalnego. Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate. Opportunist Ten Pokémon kopiuje każde wzmocnienie statystyk przeciwnika. Orichalcum Pulse Po wejściu do walki wywołuje ostre słońce, a przy takiej pogodzie Atak tego Pokémona jest wzmocniony. Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę. Overgrow Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy trawiaste zadają 1,5× obrażeń. Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację. Parental Bond Ataki zadające obrażenia trafiają dwukrotnie, przy czym drugie uderzenie ma połowę mocy. Pastel Veil Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem. Perish Body Po trafieniu ruchem kontaktowym zarówno ten Pokémon, jak i napastnik padają po trzech turach, chyba że zostaną wycofani. Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi. Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce. Pixilate Ataki normalne stają się baśniowe i zyskują moc 1,3 raza większą. Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×. Poison Heal Zatrucie zamiast szkodzić leczy — po każdej turze Pokémon odzyskuje 1/8 maksymalnych PŻ. Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty. Poison Puppeteer Pokémony zatrute ruchami Pecharunta stają się dodatkowo skonfundowane. Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu. Power Construct Zygarde w formie 10% lub 50% przechodzi w Complete Forme, gdy jego PŻ spadną poniżej połowy. Power Of Alchemy Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność. Power Spot Sama obecność tego Pokémona obok sojusznika wzmacnia jego ruchy. Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet. Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej. Primordial Sea Wywołuje ulewny deszcz o właściwościach Rain Dance, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki ogniste Prism Armor Obrażenia od ruchów superskutecznych są zmniejszone do 0,75×.