Indeks umiejętności
Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.
Leaf Guard
W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe.
Levitate
Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.
Libero
Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył.
Light Metal
Waga Pokémona jest o połowę mniejsza.
Lightning Rod
Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jed
Limber
Zapewnia odporność na paraliż.
Lingering Aroma
Kontakt z tym Pokémonem sprawia, że umiejętność napastnika zmienia się w Lingering Aroma.
Liquid Ooze
Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń.
Liquid Voice
Ataki oparte na dźwięku stają się typu wodnego.
Long Reach
Ataki tego Pokémona nie powodują kontaktu z celem.
Magic Bounce
Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika.
Magic Guard
Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi.
Magician
Użycie ataku zadającego obrażenia zabiera celowi jego trzymany przedmiot.
Magma Armor
Zapewnia odporność na zamrożenie.
Magnet Pull
Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
Marvel Scale
Poważny stan statusowy podnosi Obronę do 1,5×.
Mega Launcher
Ataki oparte na aurze i pulsach mają moc 1,5 raza większą.
Merciless
Ataki tego Pokémona zawsze trafiają krytycznie w zatrute cele.
Mimicry
Typ tego Pokémona zmienia się zależnie od aktywnego terenu.
Minds Eye
Pokémon pomija wzrost uników przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona, a ruchy normalne i walczące trafiają w
Minus
Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Mirror Armor
Wszelkie efekty obniżające statystyki zostają odbite w stronę przeciwnika.
Misty Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Misty Terrain.
Mold Breaker
Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
Moody
Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.
Motor Drive
Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień.
Moxie
Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień.
Multiscale
Przy pełnych PŻ otrzymywane obrażenia są o połowę mniejsze.
Multitype
Typ i forma Arceusa zmieniają się zgodnie z trzymaną Tablicą.
Mummy
Kontakt sprawia, że umiejętność atakującego zmienia się w Mummy.
Mycelium Might
Ruchy statusowe tego Pokémona są używane jako ostatnie, ale ignorują umiejętność przeciwnika.
Natural Cure
Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
Neuroforce
Obrażenia zadawane ruchami superskutecznymi rosną do 1,25×.
Neutralizing Gas
Wyłącza działanie umiejętności wszystkich Pokémonów obecnych w walce.
No Guard
Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
Normalize
Wszystkie ruchy Pokémona działają jak ruchy typu normalnego.
Oblivious
Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
Opportunist
Ten Pokémon kopiuje każde wzmocnienie statystyk przeciwnika.
Orichalcum Pulse
Po wejściu do walki wywołuje ostre słońce, a przy takiej pogodzie Atak tego Pokémona jest wzmocniony.
Overcoat
Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
Overgrow
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy trawiaste zadają 1,5× obrażeń.
Own Tempo
Zapewnia odporność na dezorientację.
Parental Bond
Ataki zadające obrażenia trafiają dwukrotnie, przy czym drugie uderzenie ma połowę mocy.
Pastel Veil
Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem.
Perish Body
Po trafieniu ruchem kontaktowym zarówno ten Pokémon, jak i napastnik padają po trzech turach, chyba że zostaną wycofani.
Pickpocket
Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.
Pickup
Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
Pixilate
Ataki normalne stają się baśniowe i zyskują moc 1,3 raza większą.
Plus
Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Poison Heal
Zatrucie zamiast szkodzić leczy — po każdej turze Pokémon odzyskuje 1/8 maksymalnych PŻ.
Poison Point
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
Poison Puppeteer
Pokémony zatrute ruchami Pecharunta stają się dodatkowo skonfundowane.
Poison Touch
Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
Power Construct
Zygarde w formie 10% lub 50% przechodzi w Complete Forme, gdy jego PŻ spadną poniżej połowy.
Power Of Alchemy
Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
Power Spot
Sama obecność tego Pokémona obok sojusznika wzmacnia jego ruchy.
Prankster
Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
Pressure
Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
Primordial Sea
Wywołuje ulewny deszcz o właściwościach Rain Dance, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki ogniste
Prism Armor
Obrażenia od ruchów superskutecznych są zmniejszone do 0,75×.