Indeks umiejętności
Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.
Effect Spore
Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika.
Electric Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain.
Electromorphosis
Po otrzymaniu ataku moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona.
Emergency Exit
Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje.
Fairy Aura
Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami baśniowymi moc 1,33 raza większą.
Filter
Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
Flame Body
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
Flare Boost
Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza.
Flash Fire
Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszcz
Flower Gift
Podczas silnego słońca Atak i Obrona specjalna sojuszniczych Pokémonów rosną 1,5 raza.
Flower Veil
Sojusznicze Pokémony trawiaste nie mogą mieć obniżanych statystyk przez inne Pokémony.
Fluffy
Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone.
Forecast
Castform zmienia formę i typ zależnie od panującej pogody.
Forewarn
Po wejściu do walki zdradza najsilniejszy atak przeciwnika.
Friend Guard
Sojusznicze Pokémony otrzymują bezpośrednie obrażenia zmniejszone do 0,75x.
Frisk
Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
Full Metal Body
Inne Pokémony nie mogą obniżać statystyk tego Pokémona.
Fur Coat
Obrażenia od ataków fizycznych są o połowę mniejsze.
Gale Wings
Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
Galvanize
Ruchy typu normalnego stają się elektryczne, a ich moc rośnie 1,2-krotnie.
Gluttony
Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.
Good As Gold
Daje pełną odporność na ruchy statusowe.
Gooey
Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień.
Gorilla Tactics
Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy.
Grass Pelt
Gdy na polu panuje trawiasty teren, Obrona Pokémona rośnie.
Grassy Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Grassy Terrain.
Grim Neigh
Po pokonaniu przeciwnika Atak specjalny tego Pokémona rośnie.
Guard Dog
Próba zastraszenia podnosi Atak tego Pokémona, a sam Pokémon nie może zostać zmuszony do wycofania.
Gulp Missile
Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ.
Guts
Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
Hadron Engine
Po wejściu do walki tworzy Electric Terrain, a przy aktywnym terenie Atak specjalny tego Pokémona jest wzmocniony.
Harvest
Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu.
Healer
Na koniec każdej tury z 30% szansą leczy każdego sąsiadującego sojusznika z poważnego stanu statusowego.
Heatproof
Obrażenia od ruchów ognistych i od poparzenia są o połowę mniejsze.
Heavy Metal
Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Honey Gather
Po walce Pokémon może zebrać miód.
Hospitality
Po wejściu do walki ten Pokémon przywraca sojusznikowi 25% jego maksymalnych PŻ.
Huge Power
W walce Atak liczony jest podwójnie.
Hunger Switch
Morpeko co turę zmienia formę, przechodząc na przemian w Full Belly Mode i Hangry Mode.
Hustle
Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
Hydration
W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
Hyper Cutter
Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
Ice Body
Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
Ice Face
Lodowa głowa przyjmuje na siebie jeden atak fizyczny, po czym Pokémon zmienia wygląd. Lód odbudowuje się podczas śnieżyc
Ice Scales
Obrażenia od ruchów specjalnych są zmniejszone o połowę.
Illuminate
Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
Illusion
Po wejściu do walki Pokémon przybiera wygląd ostatniego przytomnego towarzysza z drużyny, dopóki nie dostanie ataku zada
Immunity
Zapewnia odporność na zatrucie.
Imposter
Po wejściu do walki Pokémon przemienia się w przeciwnika.
Infiltrator
Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.
Innards Out
Gdy ten Pokémon pada od ruchu przeciwnika, napastnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PŻ pokonanego.
Inner Focus
Pokémona nie da się spłoszyć.
Insomnia
Zapewnia odporność na uśpienie.
Intimidate
Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
Intrepid Sword
Po wejściu do walki Atak tego Pokémona rośnie.
Iron Barbs
Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Iron Fist
Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
Justified
Otrzymanie obrażeń od ataku mrocznego podnosi Atak o jeden stopień.
Keen Eye
Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
Klutz
Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.