Co działa samo

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.

Effect Spore Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika. Electric Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain. Electromorphosis Po otrzymaniu ataku moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona. Emergency Exit Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje. Fairy Aura Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami baśniowymi moc 1,33 raza większą. Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4. Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony. Flare Boost Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza. Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszcz Flower Gift Podczas silnego słońca Atak i Obrona specjalna sojuszniczych Pokémonów rosną 1,5 raza. Flower Veil Sojusznicze Pokémony trawiaste nie mogą mieć obniżanych statystyk przez inne Pokémony. Fluffy Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone. Forecast Castform zmienia formę i typ zależnie od panującej pogody. Forewarn Po wejściu do walki zdradza najsilniejszy atak przeciwnika. Friend Guard Sojusznicze Pokémony otrzymują bezpośrednie obrażenia zmniejszone do 0,75x. Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika. Full Metal Body Inne Pokémony nie mogą obniżać statystyk tego Pokémona. Fur Coat Obrażenia od ataków fizycznych są o połowę mniejsze. Gale Wings Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet. Galvanize Ruchy typu normalnego stają się elektryczne, a ich moc rośnie 1,2-krotnie. Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ. Good As Gold Daje pełną odporność na ruchy statusowe. Gooey Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień. Gorilla Tactics Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy. Grass Pelt Gdy na polu panuje trawiasty teren, Obrona Pokémona rośnie. Grassy Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Grassy Terrain. Grim Neigh Po pokonaniu przeciwnika Atak specjalny tego Pokémona rośnie. Guard Dog Próba zastraszenia podnosi Atak tego Pokémona, a sam Pokémon nie może zostać zmuszony do wycofania. Gulp Missile Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ. Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×. Hadron Engine Po wejściu do walki tworzy Electric Terrain, a przy aktywnym terenie Atak specjalny tego Pokémona jest wzmocniony. Harvest Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu. Healer Na koniec każdej tury z 30% szansą leczy każdego sąsiadującego sojusznika z poważnego stanu statusowego. Heatproof Obrażenia od ruchów ognistych i od poparzenia są o połowę mniejsze. Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa. Honey Gather Po walce Pokémon może zebrać miód. Hospitality Po wejściu do walki ten Pokémon przywraca sojusznikowi 25% jego maksymalnych PŻ. Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie. Hunger Switch Morpeko co turę zmienia formę, przechodząc na przemian w Full Belly Mode i Hangry Mode. Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×. Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego. Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku. Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu. Ice Face Lodowa głowa przyjmuje na siebie jeden atak fizyczny, po czym Pokémon zmienia wygląd. Lód odbudowuje się podczas śnieżyc Ice Scales Obrażenia od ruchów specjalnych są zmniejszone o połowę. Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami. Illusion Po wejściu do walki Pokémon przybiera wygląd ostatniego przytomnego towarzysza z drużyny, dopóki nie dostanie ataku zada Immunity Zapewnia odporność na zatrucie. Imposter Po wejściu do walki Pokémon przemienia się w przeciwnika. Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard. Innards Out Gdy ten Pokémon pada od ruchu przeciwnika, napastnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PŻ pokonanego. Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć. Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie. Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień. Intrepid Sword Po wejściu do walki Atak tego Pokémona rośnie. Iron Barbs Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy. Justified Otrzymanie obrażeń od ataku mrocznego podnosi Atak o jeden stopień. Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona. Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.