Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 41 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 41 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 30
Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. Psychiczny Statusowy — — 15
Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. Psychiczny Statusowy — — 20
Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 20
Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. Psychiczny Statusowy — — 20
Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 20
Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. Psychiczny Statusowy — — 5
Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. Psychiczny Statusowy — — 10
Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. Psychiczny Statusowy — 100% 15
Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. Psychiczny Statusowy — — 10
Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. Psychiczny Statusowy — — 10
Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. Psychiczny Statusowy — — 10
Hypnosis Usypia cel. Psychiczny Statusowy — 60% 20
Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. Psychiczny Statusowy — — 10
Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. Psychiczny Statusowy — — 15
Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — 80% 15
Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. Psychiczny Statusowy — — 30
Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. Psychiczny Statusowy — — 5
Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. Psychiczny Statusowy — — 10
Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. Psychiczny Statusowy — — 15
Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. Psychiczny Statusowy — 100% 20
Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. Psychiczny Statusowy — — 10
Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 40
Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. Psychiczny Statusowy — — 40
Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. Psychiczny Statusowy — — 10
Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. Psychiczny Statusowy — — 10
Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. Psychiczny Statusowy — — 20
Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. Psychiczny Statusowy — — 5
Role Play Kopiuje umiejętność celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. Psychiczny Statusowy — — 10
Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Take Heart Zdejmuje z użytkownika efekty statusu i podnosi jego Atak specjalny oraz Obronę specjalną o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 10
Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. Psychiczny Statusowy — — 15
Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. Psychiczny Statusowy — — 20
Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. Psychiczny Statusowy — — 5
Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. Psychiczny Statusowy — — 10