Ataków jest 41 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Hypnosis Usypia cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | 80% | 15 |
| Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Role Play Kopiuje umiejętność celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Take Heart Zdejmuje z użytkownika efekty statusu i podnosi jego Atak specjalny oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |