Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Bolt W połączeniu z Fusion Flare zadaje podwójne obrażenia. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Gear Grind Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 85% | 15 |
| Giga Impact Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Gigaton Hammer Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Stalowy | Fizyczny | 160 | 100% | 5 |
| Glacial Lance Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Lodowy | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Glaive Rush Do następnej tury użytkownika ataki na niego nie chybiają i zadają podwójne obrażenia. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Grassy Glide Na terenie trawiastym uderza jako pierwszy. | Trawiasty | Fizyczny | 55 | 100% | 20 |
| Grav Apple Po zadaniu obrażeń obniża Obronę celu o jeden poziom. | Trawiasty | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Guillotine Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Gunk Shot Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 120 | 80% | 5 |
| Gyro Ball Moc rośnie, im niższą Szybkość ma użytkownik, maksymalnie do 150. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Hammer Arm Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Hard Press Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Head Smash Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. | Skalny | Fizyczny | 150 | 80% | 5 |
| Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Headlong Rush Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Heart Stamp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Heat Crash Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. | Ognisty | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Heavy Slam Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| High Horsepower Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| High Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 130 | 90% | 10 |
| Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Horn Leech Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| Hyperspace Fury Pomija i niszczy efekty ochronne. | Mroczny | Fizyczny | 100 | — | 5 |
| Ice Ball Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. | Lodowy | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| Ice Fang Może zamrozić cel, a także może go spłoszyć. | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| Ice Hammer Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Lodowy | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Ice Punch Może zamrozić cel. | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Ice Shard Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Lodowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Ice Spinner Usuwa z pola walki efekt terenu. | Lodowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Icicle Crash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Lodowy | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |
| Icicle Spear Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Lodowy | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| Iron Head Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Iron Tail Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| Ivy Cudgel Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Typ ruchu zależy od maski noszonej przez użytkownika. | Trawiasty | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| Jaw Lock Ani użytkownik, ani cel nie mogą się wycofać, dopóki jeden z nich nie padnie. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Karate Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Knock Off Cel traci swój trzymany przedmiot. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Kowtow Cleave Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 85 | — | 10 |
| Lands Wrath Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Lash Out Zadaje podwójne obrażenia, jeśli w tej turze obniżono statystyki użytkownika. | Mroczny | Fizyczny | 75 | 100% | 5 |
| Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
| Last Respects Im więcej Pokémonów w drużynie użytkownika padło, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Leaf Blade Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Trawiasty | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Leafage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Leech Life Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Lick Może sparaliżować cel. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Low Kick Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Low Sweep Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Lunge Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Mach Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Magnet Bomb Nigdy nie chybia. | Stalowy | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Magnitude Moc waha się losowo od 10 do 150. | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |