Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 336 ataków · strona 2 z 6
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Diamond Storm Może podnieść Obronę użytkownika o dwa stopnie za każdy trafiony cel. Skalny Fizyczny 100 95% 5
Dig Użytkownik zakopuje się pod ziemią, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Ziemny Fizyczny 80 100% 10
Dire Claw Może zatruć, sparaliżować albo uśpić cel. Trujący Fizyczny 80 100% 15
Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Dizzy Punch Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 120 100% 15
Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 35 90% 10
Double Iron Bash Trafia dwa razy w jednej turze. Stalowy Fizyczny 60 100% 5
Double Kick Trafia dwa razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 30 100% 30
Double Shock Po użyciu użytkownik traci typ elektryczny. Elektryczny Fizyczny 120 100% 5
Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 10
Dragon Ascent Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Latający Fizyczny 120 100% 5
Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 80 100% 15
Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. Smoczy Fizyczny 50 100% 10
Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 90 100% 15
Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Fizyczny 100 75% 10
Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Smoczy Fizyczny 60 90% 10
Drain Punch Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Walczący Fizyczny 75 100% 10
Drill Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Latający Fizyczny 80 100% 20
Drill Run Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Ziemny Fizyczny 80 95% 10
Drum Beating Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Trawiasty Fizyczny 80 100% 10
Dual Chop Trafia dwa razy w jednej turze. Smoczy Fizyczny 40 90% 15
Dual Wingbeat Trafia dwa razy w jednej turze. Latający Fizyczny 40 90% 10
Dynamic Punch Może zdezorientować cel. Walczący Fizyczny 100 50% 5
Earthquake Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod ziemią po użyciu Dig. Ziemny Fizyczny 100 100% 10
Egg Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 100 75% 10
Endeavor Obniża PŻ celu do poziomu PŻ użytkownika. Normalny Fizyczny — 100% 5
Explosion Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 250 100% 5
Extreme Speed Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 5
Facade Moc podwaja się, jeśli użytkownik jest poparzony, sparaliżowany lub zatruty. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Fake Out Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Płoszy cel. Normalny Fizyczny 40 100% 10
False Surrender Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 80 — 10
False Swipe Nie może obniżyć PŻ celu poniżej 1. Normalny Fizyczny 40 100% 40
Feint Trafia mimo Protect i Detect. Normalny Fizyczny 30 100% 10
Feint Attack Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 60 — 20
Fell Stinger Podnosi Atak użytkownika o dwa stopnie, jeśli ruch znokautuje cel. Robaczy Fizyczny 50 100% 25
Fire Fang Może poparzyć cel, a także może go spłoszyć. Ognisty Fizyczny 65 95% 15
Fire Lash Po zadaniu obrażeń obniża Obronę celu o jeden poziom. Ognisty Fizyczny 80 100% 15
Fire Punch Może poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 75 100% 15
First Impression Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Robaczy Fizyczny 90 100% 10
Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Fissure Powala cel jednym trafieniem. Ziemny Fizyczny — 30% 5
Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. Normalny Fizyczny — 100% 15
Flame Charge Zadaje zwykłe obrażenia. Podnosi Szybkość użytkownika o jeden stopień. Ognisty Fizyczny 50 100% 20
Flame Wheel Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. Ognisty Fizyczny 60 100% 25
Flare Blitz Użytkownik otrzymuje odrzut równy 1/3 zadanych obrażeń. Może poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 120 100% 15
Fling Użytkownik rzuca w cel trzymanym przedmiotem; moc zależy od tego przedmiotu. Mroczny Fizyczny — 100% 10
Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. Wodny Fizyczny 60 100% 20
Floaty Fall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Latający Fizyczny 90 95% 15
Flower Trick Nigdy nie chybia i zawsze trafia krytycznie. Trawiasty Fizyczny 70 — 10
Fly Użytkownik wzbija się wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Latający Fizyczny 90 95% 15
Flying Press Zadaje jednocześnie obrażenia typu walczącego i latającego. Walczący Fizyczny 100 95% 10
Focus Punch Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia przed wykonaniem ataku, atak zostaje przerwany. Walczący Fizyczny 150 100% 20
Force Palm Może sparaliżować cel. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Foul Play Oblicza obrażenia na podstawie statystyki ataku celu. Mroczny Fizyczny 95 100% 15
Freeze Shock Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Ma szansę sparaliżować cel. Lodowy Fizyczny 140 90% 5
Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Fury Cutter Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu, osiągając maksimum po pięciu turach. Robaczy Fizyczny 40 95% 20
Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 18 80% 15