Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Diamond Storm Może podnieść Obronę użytkownika o dwa stopnie za każdy trafiony cel. | Skalny | Fizyczny | 100 | 95% | 5 |
| Dig Użytkownik zakopuje się pod ziemią, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Dire Claw Może zatruć, sparaliżować albo uśpić cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Dizzy Punch Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| Double Iron Bash Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 60 | 100% | 5 |
| Double Kick Trafia dwa razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Double Shock Po użyciu użytkownik traci typ elektryczny. | Elektryczny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| Dragon Ascent Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Fizyczny | 120 | 100% | 5 | |
| Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. | Smoczy | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Smoczy | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| Drain Punch Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Drill Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 80 | 100% | 20 | |
| Drill Run Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Ziemny | Fizyczny | 80 | 95% | 10 |
| Drum Beating Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Trawiasty | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Dual Chop Trafia dwa razy w jednej turze. | Smoczy | Fizyczny | 40 | 90% | 15 |
| Dual Wingbeat Trafia dwa razy w jednej turze. | Fizyczny | 40 | 90% | 10 | |
| Dynamic Punch Może zdezorientować cel. | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| Earthquake Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod ziemią po użyciu Dig. | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| Egg Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Endeavor Obniża PŻ celu do poziomu PŻ użytkownika. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Explosion Użytkownik pada. | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| Extreme Speed Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 5 |
| Facade Moc podwaja się, jeśli użytkownik jest poparzony, sparaliżowany lub zatruty. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Fake Out Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Płoszy cel. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| False Surrender Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 80 | — | 10 |
| False Swipe Nie może obniżyć PŻ celu poniżej 1. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Feint Trafia mimo Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| Feint Attack Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Fell Stinger Podnosi Atak użytkownika o dwa stopnie, jeśli ruch znokautuje cel. | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Fire Fang Może poparzyć cel, a także może go spłoszyć. | Ognisty | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| Fire Lash Po zadaniu obrażeń obniża Obronę celu o jeden poziom. | Ognisty | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Fire Punch Może poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| First Impression Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. | Robaczy | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Fissure Powala cel jednym trafieniem. | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Flame Charge Zadaje zwykłe obrażenia. Podnosi Szybkość użytkownika o jeden stopień. | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| Flame Wheel Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Flare Blitz Użytkownik otrzymuje odrzut równy 1/3 zadanych obrażeń. Może poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Fling Użytkownik rzuca w cel trzymanym przedmiotem; moc zależy od tego przedmiotu. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Floaty Fall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Flower Trick Nigdy nie chybia i zawsze trafia krytycznie. | Trawiasty | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| Fly Użytkownik wzbija się wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Flying Press Zadaje jednocześnie obrażenia typu walczącego i latającego. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Focus Punch Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia przed wykonaniem ataku, atak zostaje przerwany. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
| Force Palm Może sparaliżować cel. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Foul Play Oblicza obrażenia na podstawie statystyki ataku celu. | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| Freeze Shock Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Ma szansę sparaliżować cel. | Lodowy | Fizyczny | 140 | 90% | 5 |
| Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Fury Cutter Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu, osiągając maksimum po pięciu turach. | Robaczy | Fizyczny | 40 | 95% | 20 |
| Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |