Pokédex · IX (Paldea)

Iron Thorns#995

Mocna strona: atak — wyższy niż u 97% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Iron Thorns
Wersja shiny
Skalny Elektryczny
Wzrost: 1,6 m Waga: 303,0 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
134
97%
OBR
110
89%
A.SP
70
55%
O.SP
84
72%
SZYB
72
59%
SUMA
570
88%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (134) stoi o 64 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 59% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #387 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Quark Drive Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

103. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,63% drużyn.

Typ Tera Duch 57,4% Latający 15,9% Trawiasty 11,5% Ziemny 5,7% Robaczy 4,2% Smoczy 3,6%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 61,4% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 9,8% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 8,1% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 5,2% Adamant · 252 SZYB / 144 ATK / 112 PŻ 4,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Iron Thorns to skalno-elektryczny Pokémon paradoksalny, przypominający zmodyfikowaną maszynowo wersję Tyranitara. Pewien mało wiarygodny magazyn opisał go jako Tyranitara z odległej przyszłości, oddalonej o miliard lat. Zamieszkuje Area Zero w Pokémon Violet i łączy ogromną siłę fizyczną z pancerną budową ciała.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (30/255) Szczęście na start: 0/255 Bazowe EXP: 285
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Iron Thorns, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Wodny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2
Odporny na Latający ×¼ Normalny ×½ Ognisty ×½ Elektryczny ×½ Trujący ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Iron Thorns — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Iron Thorns — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Iron Thorns — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Iron Thorns — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Iron Thorns się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 1 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
1 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
1 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
1 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
7 Screech Normalny Statusowy 85% 40
21 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
28 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
35 Charge Elektryczny Statusowy 20
42 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
49 Sandstorm Skalny Statusowy 10
56 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
63 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
70 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
77 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
84 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
91 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5