Pokédex · I (Kanto)

Kingler#099

Największy atut to atak — wyższy niż u 94% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności..

Kingler w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny
Wzrost: 1,3 m Waga: 60,0 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
130
94%
OBR
115
90%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
75
61%
SUMA
475
57%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (130) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #099 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #165 Gold / Silver , Crystal
Johto #167 HeartGold / SoulSilver
Galar #099 Sword / Shield
Isle of Armor #039 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Kingler to w pełni rozwinięta forma Krabby'ego, typu Wodny, dysponująca jedną gigantyczną szczypcą silniejszą niż buldożer, choć jej waga czasem sprawia, że sam Pokémon ma problemy z precyzyjną kontrolą ruchów. Gdy szczypce klaszczą w rytmicznym trzasku, sygnalizuje to podekscytowanie lub gotowość do walki. Jest klasycznym, jednoklaszczącym wojownikiem plaż Kanto, cenionym za wysoki atak fizyczny w kombinacji z solidną obroną.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 166

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kingler, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Kingler wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Kingler w grze Red / Blue
Red / Blue
Kingler w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Kingler w grze Gold
Gold
Kingler w grze Silver
Silver
Kingler w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Kingler w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Kingler w grze Emerald
Emerald
Kingler w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Kingler w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Kingler w grze Platinum
Platinum
Kingler w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Kingler w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Kingler w grze X / Y
X / Y
Kingler w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Kingler w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Kingler w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (59)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 59 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Agility Psychiczny Statusowy 30
1 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Hammer Arm Walczący Fizyczny 100 90% 10
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Wide Guard Skalny Statusowy 10
12 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
16 Protect Normalny Statusowy 10
20 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
24 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
31 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
36 Razor Shell Wodny Fizyczny 75 95% 10
42 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
48 Swords Dance Normalny Statusowy 20
51 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
54 Crabhammer Wodny Fizyczny 100 90% 10
60 Guillotine Normalny Fizyczny 30% 5