Pokédex · I (Kanto)

Onix#095

Mocna strona: obrona — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Onix
Wersja shiny
Skalny Ziemny
Wzrost: 8,8 m Waga: 210,0 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
45
11%
OBR
160
99%
A.SP
30
4%
O.SP
45
15%
SZYB
70
54%
SUMA
385
35%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #095 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #062 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #034 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #071 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #175
Kalos #053 X / Y
Galar #178 Sword / Shield
Hisui #118 Legends: Arceus
Lumiose City #197 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.

Notatki terenowe

Onix to gigantyczny, wężowaty Pokémon typu Skała/Ziemia, zbudowany z połączonych ze sobą głazów, zdolny przekopywać się pod ziemią z prędkością nawet 80 kilometrów na godzinę. Jego ciało rośnie przez całe życie, a najstarsze osobniki mogą osiągać rozmiary porównywalne z drapaczami chmur. W anime to legendarny Pokémon Broka, Lidera Sali Walk w Pewter City, symbolizujący siłę typu Skała. Ewoluuje w Steelixa za pomocą Metalowego Kowala podczas wymiany.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 77

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Onix, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×4 Trawiasty ×4 Lodowy ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Trujący ×¼ Normalny ×½ Ognisty ×½ Latający ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Onix wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Onix w grze Red / Blue
Red / Blue
Onix w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Onix w grze Gold
Gold
Onix w grze Silver
Silver
Onix w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Onix w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Onix w grze Emerald
Emerald
Onix w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Onix w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Onix w grze Platinum
Platinum
Onix w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Onix w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Onix w grze X / Y
X / Y
Onix w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Onix w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Onix w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Onix — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Onix — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Onix — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (38)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 14 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
4 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
6 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
8 Rock Polish Skalny Statusowy 20
10 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
10 Rock Tomb Skalny Fizyczny 60 95% 15
11 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
12 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
16 Curse Duch Statusowy 10
18 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
20 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
25 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
28 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
34 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
35 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
36 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
40 Sandstorm Skalny Statusowy 10
43 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
44 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
52 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
56 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15